Азбука карантина: буква Х
像詹姆斯卡梅隆那样的3D电影 深渊的幽灵 和 三维中的Sharkboy和Lavagirl历险记 在千禧年初迎来了这种格式的主流复兴,佩戴笨重的3D眼镜的不便是温和的 - 这是 改进技术 , 毕竟!特殊的高清摄像机拍摄了这些镜头,而带有偏光镜片的RealD品牌眼镜已经超越了纸质框架的红色和蓝色镜头。
现在,3D电影已经变得无处不在 复仇者 分拆,技术对配件的依赖感觉很荒谬。幸运的是,麻省理工学院计算机科学与人工智能实验室的一组研究人员正在努力完全摆脱它们。
正如他们在周一发表在期刊上的新论文中所述 ACM图形交易 ,Weizmann科学研究所团队开发了一个他们称之为“Cinema 3-D”的概念,这将允许电影观众从剧院的任何座位观看3D电影,而无需处理任何笨拙的头盔。
3D电视行业已经超越了这一障碍,新媒体公司StreamTV Networks在今年早些时候在CES上推出了具有“Ultra-D”显示屏的无眼镜电视。但电视和影院依靠非常不同的技术来制作3D电影。由于电视允许观众在相对较小的角度和距离范围内观看,因此可以使用视差屏障 - 屏幕上的一系列精确切口 - 允许右眼和左眼看到不同的像素组,从而创建3D效果。但这并不能扩展到大屏幕,因为坐在剧院的观众不可避免地会观察一系列距离和角度,因此无法设置适合每位观众的视差屏障。
但电影观众与电视观众之间的另一个主要区别是影院3-D研究人员所利用的:电影中的人们很少站起来,像电视观察者那样四处走动,所以他们的头脑或多或少处于固定的位置对于整部电影。考虑到这一点,CSAIL研究人员想出了如何将多个视差屏障编码到单个显示器中 - 即电影屏幕,以便可以从多个角度查看3D效果。然后,使用镜子和镜头,研究人员找到了一种方法,可以使用一系列镜子将该视图与剧院中的所有行和座位相乘。
不幸的是,Cinema 3-D研究只是一个概念证明;也就是说,这项技术绝对有效,但目前的状态 - 它目前涉及50套镜子和镜头 - 实际上太复杂和麻烦。 “这种方法在经济上是否可行,足以扩展到一个成熟的剧院还有待观察,”共同撰写相关论文的CSAIL科学家Wojciech Matusik在一篇新闻稿中表示。 “但我们乐观地认为,对于像电影院和礼堂这样的大空间开发无眼镜3-D,这是一个重要的下一步。”