'XCOM 2'将进入一个充满游戏的拥挤市场,受到'XCOM'的启发

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Anonim

XCOM 是一个令人惊讶的2012年:一个深入,困难的策略游戏,成功获得大众吸引力,甚至赢得了主要网站的年度最佳游戏奖 小宅 和巨型炸弹。回合制战略游戏!但是开发商Firaxis做了一个耸人听闻的工作,即将绝大多数经典系列的深度和适应性更加容易。

三年后,不可避免的续集即将发布(准确地说是2月5日)。但它并不会让任何人感到意外: XCOM 不仅仅让Firaxis得分,它创造了一个全新的游戏子类型。

但首先,当我们谈论这样的游戏时,我们的意思是什么?有三个主要组成部分,所有这些游戏至少有两个。

战略与战术相结合: XCOM 被分成两半,花了一些时间来管理整个星球的外星人入侵,其余的则用于个人战斗。弄清楚这些中的一个,你注定要失败,现在你对另一个有多聪明。

直截了当但复杂的战斗:在战术格斗游戏中,角色在太空中的移动是最重要的考虑因素,而角色技能比玩家技能更重要(也就是说,你通过玩智能而不是通过点击更多或更快地瞄准来获胜)。的关键创新 XCOM 与其他战术游戏相比,无论是日本还是西方,都在简化这一过程,将每个角色分为两个动作,而不是几十个动作点。这很简单,但确保游戏始终是有趣的选择。

潜在的灾难:整洁的事情 XCOM 是你可以带一群士兵,定制他们,改进他们,与他们联系,然后看着他们都死在外星人的血浆中。好有趣!游戏很少允许这种残暴程度:RPG中的死亡是预先编写的;战略游戏中的死亡来自不露面的“单位”;和“roguelikes” - 以永久性人物死亡而闻名的流派 - 几乎总是以个人角色为基础。 XCOM 甚至在相对成功的运动中,也可以在身体上设置身体。

(我定制了我的队员 权力的游戏 字符;并最终获得准确的人数。但这是在实际的“XGOT”问世之前。)

今天,我们正在整理最好的游戏,虽然是在最初的游戏之后创建的 XCOM ,现在是续集的最大竞争对手。

巨大的圣杯

公式: XCOM 符合 权力的游戏

在 巨大的圣杯 你控制着一个高贵的房子王国,抵抗一种无法形容的超自然入侵。你嫁给领主和女士,拥有和收养孩子,训练他们,派遣一些人做研究,一些人去打仗,然后让他们退休,让更多的婴儿参加一场跨越数百年的战争。这听起来很疯狂,但是使用了 XCOM 战略/战术模型使其以合理清晰的方式运作。战斗使用 XCOM 双动系统,最终快速而令人满意。添加令人惊讶的高分辨率/低聚艺术风格,和 巨大的圣杯 是一个真正的赢家。

Invisible,Inc。

公式: XCOM 符合 谍影重重

隐形游戏从未真正点击过我。在类似的情况下,我绝对可以喜欢它们 受辱 ,但这种类型激发了我不完全理解的爱的程度。好吧,我直到 Invisible,Inc。 ,一个回合制的战术运动鞋,你可以通过一系列不断升级的抢劫来控制一小部分特工,试图挽救他们的驴子。关于一切 Invisible,Inc。 迅速升级,采取看起来像平稳,受控的任务,并将他们变成绝望的混乱战斗。

随着罕见的人物死亡,快节奏 - 虽然很难 - 运动, Invisible,Inc。 可能是最少的 XCOM 这个列表上的游戏,但它仍在走的路上 XCOM 闪耀。

长期战争

公式: XCOM 符合 XCOM 乘以 XCOM

当然,2012年 XCOM 很好,但它有一个根本的紧张:它无法决定它是否想成为一个战略游戏或角色扮演游戏。你是否应该在整个旅程中采取一些核心角色,或者你是否应该期待在外星人入侵过程中造成巨大伤亡? 长期战争 是一组模仿者对这个问题的回答:这是一个更具战略性的版本 XCOM ,建立在管理军事机器而不是指导一个小党。

一切都变得更大了 长期战争 。你从40个队开始,而不是打了十几个队。你可以把八个人带入战斗而不是六个。战斗机实际上可以击落攻击不明飞行物。外星人在世界各地建立基地而不仅仅是一个基地。它甚至可以添加重音,因此您可以使用英国口音的英语使用者! 长期战争 基本上把一切都做好了 XCOM 然后翻倍。这是伟大的,直到最后阶段,这变得更加艰难。但如果你不能得到足够的 XCOM , 好, 长期战争 认为这是一个挑战。

艰难的西部

公式: XCOM 符合 乔纳十六进制

艰难的西部 可能是最专注于适应的游戏 XCOM 任何这些的战术系统。它与双动战斗系统结合在一起,但增加了一堆“奇怪的西部”怪癖和系统。其中最有趣的是“运气”,它变成了玩家可以管理的资源,而不仅仅是计算机内的骰子。每当一次射门击中一名战斗机时,他或她的运气就会下降,直到下一次击球得到保证。或者运气可以像魔术一样用来制作特技镜头。

艰难的西部 对其严峻的情节线条有点太认真,它是这些游戏中最弱的战略模式。但它也有来自的音乐 巫师3 MarcinPrzybyłowicz,以及关于将西方转移到视频游戏领域的非常好的想法。

Xenonauts

公式: X-COM (1994年的比赛,用连字符)。 只是 喜欢 X-COM.

不是原版的每个粉丝 X-COM 很高兴2012重启的简单性。对他们来说,有 Xenonauts ,对原始经典的致敬,以及建立在你永远不会有足够动作点的想法上的游戏。这是我没玩过的唯一一款游戏,但值得一提的是,如果没有2012年这种类型的游戏可能会是什么样子 XCOM.

最黑暗的地下城

公式: XCOM 遇见克苏鲁并转过身来

如果 XCOM 2 这是一场伟大的比赛,它仍然会追上精彩的比赛 最黑暗的地下城 在年度最佳游戏比赛中。我写了为什么 最黑暗的地下城 最近是如此特别,这一切都是真的。

但这也是游戏似乎捕捉了原来的两个原因 X-COM 并且重启非常特别,即使一目了然,它看起来更像传统的角色扮演游戏。这是紧张的,充满了艰难的决定,而且总是存在诱人而无法逃避的选择。它的地下城提出了一个更容易理解的挑战 XCOM 偶尔混乱的任务。使用理智作为总体美学主题和实际游戏机制的聪明才智将游戏联系在一起,超越了大多数同行。

至于 XCOM 2 ?我们将在其评论揭晓并且游戏于2月初推出时,了解它是如何适应的。但它会比2012年之前梦想的战术游戏球迷更具竞争性。

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