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辐射4 无论是批判还是商业,都取得了巨大的成功。这并不奇怪,大多数贝塞斯达的比赛都是。大多数Bethesda游戏也有一些DLC扩展,以及 辐射4 充满了变得更大,更高,更好的潜力。以下是我们的一些想法。
辐射:天际线
建设方面的解决方案 辐射4 出人意料地成功了。这是一件有趣的事情,帮助玩家感觉他们的行为使得荒地变得更安全,并且主题与游戏故事提供的“新鲜开始”选项有关。虽然对于之前从未做过类似事情的RPG来说有好处,但我认为没有人会这么说 掉出来 和解建筑组件不可能 更好 。事实上,当我向人们询问他们最想看到的附加组件时,结算改进是第一次而且往往只是回应。
那么改进是什么呢? 辐射4 使用?首先,界面可以使用改进。大规模的改进。如果你曾经在建房子 辐射4 ,然后试图从内部改进它,很可能你不小心拿起了那块房子。或者这就是找到适合你的天才定居点的正确部分的问题。整个体验需要更加顺畅。
第二,更多的东西。还有更多的东西。 Mod很棒,但是看到Bethesda全力以赴提供专业品质,主题适合的楼梯,装饰,墙壁等等也是很棒的。
最后,英联邦定居点的人民需要帮助。理想情况下,一种方法可以列出城镇中所有角色的工作,轻松访问更换设备 - 以及除了“看起来很酷”之外的其他有意义的原因来改变他们的装备。通过这三项改进和一些其他调整,一个引人注目的系统可以成为一个伟大的系统。
辐射3.75
上半场 辐射4 故事是跟踪一个名叫康拉德凯洛格的野蛮雇佣兵。但在他死后,在游戏的一个奇怪的场景中,你可以花时间在凯洛格的大脑中,找出他是如何成为他所在的 辐射4 由于控制论的增强,这个过程花了一个多世纪。
这使得凯洛格成为专注于英联邦历史的扩张的最佳潜在焦点。想象一下他成名的故事,最终由秘密研究所招募。方便的是,大部分的地方 辐射4 波士顿可以留在原地,但有一个全新的故事和人物角色。这将是新颖的 掉出来 系列中有一个带有预先创建角色的故事,但即使是一个游戏,你向追逐凯洛格的赏金猎人推出也可能是富有成效的。
辐射:Slobs和Snobs
马萨诸塞州海岸,玛莎葡萄园和楠塔基特岛两个主要岛屿的缺乏令人瞩目 辐射4 。具体来说,这是因为他们中的两个,特别是葡萄园,是众所周知的富人度假胜地。
它们也不太可能成为核战争的军事目标,所以我们可以假设这样的场景,甚至一些文化在第一次世界大战中幸存下来。给它几个世纪,你有一个典型的体面场景 掉出来 一个看似体面的社区的短篇小说,带有某种黑暗的秘密。为了获得灵感,也许贝塞斯达可以回到他们最令人难忘的任务之一,即Tenpenny Tower部分 辐射3 在那里,一群富人和穷人的食尸鬼在主要的荒地房地产上作战。
辐射:生存
18个月前,在 GQ杂志 ,迈克尔芬克尔描述了北池隐士的生命和被捕。二十多年来,一个名叫克里斯奈特的人曾在新英格兰的荒野中生活,没有与任何人交谈过。这是一个引人入胜的故事,非常值得一读,但其中一个突出的部分是骑士从未学会“在陆地上生活。”他匆匆偷走,偷了一个带发电机的帐篷,并带走了其他人的餐饮。总之,他是一个 辐射4 清道夫,生活在他不是一个文明的文明的碎片上。
缅因州 - 骑士的具体位置 - 可能有点偏僻 辐射4 (虽然以D.C.为基础 辐射3 有匹兹堡扩张)。但是地图的北部意味着一片茂密的野生森林,其中一个任务是雇佣兵寻找稀有的死亡之爪。
向这个方向扩展可能会非常有成效 辐射4 。该系列最近的一些作品长期受益于偶尔缓慢,孤独,危险的任务。 辐射4 除了进入放射性发光海的一个主要任务之旅 - 这是游戏中最好的部分之一之外,很大程度上缺乏这些。专注于那种讲故事,提供从密集的城市主要游戏改变节奏,可能会很有趣。
为什么“辐射4”这么重要?
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