追赶规则是让棒球不吸收的创新理念

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Anonim

8月下旬没有什么比棒球比赛更好的了,那时烤热狗,一杯朴实无华的啤酒,以及在夏季的最后一缕阳光下喝酒的机会正是医生所要求的。每隔一段时间,如果你真的, 真 幸运的是,有一个半精彩的游戏可以帮助你打发时间。

我们小时候,但即使是死硬的粉丝有时也会知道美国最喜欢的传球时间很慢。回到2月份,联盟宣布了一系列加速比赛的新规则,例如限制了土墩的数量,并取消投手有权在两局之间进行的保证八次热身投球(8?!)。这些规则在整个赛季都有效,尽管你可以原谅他们。谈到美国职业棒球大联盟,变革变得艰难。

幸运的是,计算机科学家和博弈论教授提出了一个更加激进 - 但也优雅和简单 - 解决棒球的邋。的解决方案。它被称为追赶规则,并与之对话 华尔街日报 游戏理论教授史蒂文布拉姆斯解释说,与其他提高游戏速度的建议不同,例如恢复到七局,他们的创新新规则将使游戏更具竞争力。

什么是追赶规则?

规则的基本思想是,当你的团队领先时,你只有两次出局。当比赛被束缚时,或者当你落后时,你会获得正常比赛。像洋基队这样的强队是一种规则 界 讨厌,这本身似乎足以让规则更加细致。

那么这有什么意义呢?从本质上讲,你会在屁股获胜的队伍中点火,因为他们只有两个出局以保持他们的领先优势。你也可以从领先的团队中获得更少的资金,因为赌注会更高。

布拉姆斯的研究伙伴,计算机科学家亚伦伊萨克森(Aaron Isaksen)对他们的规则进行了数据计算,以确定在加速比赛和提高竞争力方面的效果。结果非常明显:在看了20世纪60年代末到2017赛季之间的超过100,000场常规和季后赛之后,Isaksen发现比赛的平均时间缩短了大约24分钟。

但也许更重要的是,游戏也越来越接近,平均胜利率下降超过一整圈(3.2到2.2)。对于陷入困境的巴尔的摩球迷,大都会队的球迷以及所有其他不幸的悲伤球队来说,这必将成为音乐,他们的季后赛希望在几个月前就已经消失了。

我唯一的问题是,我们什么时候可以开始?什么时候我们可以为国家篮球协会制定类似的规则?

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