Xbox Scarlett:详细介绍了微软将如何利用云来击败索尼PS5

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Anonim

周三发布的一份报告称,微软的下一代Xbox游戏机可以利用云技术占据索尼的优势。此前曾报道即将推出的“Scarlett”机器将于2020年推出的布拉德·萨姆斯声称,更强大硬件的收益递减将推动两家公司寻找其他方式来实现差异化,从而导致新的技术竞赛不再由华而不实的规格和高分辨率。

“硬件差异化,我认为在下一代产品中,并不会像上一代产品一样大,”Sams说,解释微软和索尼如何以平滑60帧的速度提供4K分辨率游戏。第二,但消费者不太可能发现更高像素数或帧速率的差异。这将意味着提供其他好处,如服务,价格点和云技术。就后者而言,微软计划为更多休闲玩家和基于云的处理提供类似Netflix的游戏流,以增强高端游戏。

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微软10月宣布推出其游戏流媒体服务项目xCloud,它将利用其54个Azure云服务区域提供各种游戏,无需下载,只需每秒10兆比特的连接即可运行。该服务是PlayStation Now的竞争对手,可以每月19.99美元的价格访问数百款PS4,PS3和PS2游戏,xCloud预计将于2019年开始公开试用.Sams先前声称微软将提供仅限流媒体的游戏。 Scarlett“大约100美元的盒子”,为更多关注像素完美性能的休闲玩家预先节省数百美元。

同样有趣的是,云技术将如何使更多的专业玩家受益,Sams称之为“微软最大的独特资产之一。”Sams引用了一个例子。 镇压3 计划于2019年2月推出的Xbox One游戏,它使用云来计算多人游戏中可破坏的城市场景。这种差异化可能有助于将其与索尼区别开来,但已经很长一段时间了 - Xbox One开发总监Boyd Multerer在2013年推出的控制台上详细介绍了这一功能,描述了一个“不断发展,强大的世界”远离之前的“静态”控制台规格。

微软可以很好地利用其在云计算方面的经验来击败下一代PlayStation。预计很快将推出新游戏机,索尼总裁吉田吉一郎(Kenichiro Yoshida)将在10月接受采访时呼吁采用“下一代硬件”。

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