控制台玩家应该期待进入'XCOM 2'的一切

$config[ads_kvadrat] not found

馬上任後é ä¸€æ¬¡ 初二馬家庄ç¥ç¥–

馬上任後é ä¸€æ¬¡ 初二馬家庄ç¥ç¥–

目录:

Anonim

伙计们,我们输了。抱歉。

XCOM 2 在原版发布20年之后,虽然你可能已经带领你的人类士兵在2012年统一击败了外星人的力量,但事实并非如此。在2012年的续集中 XCOM:Enemy Unknown (你应该在移动设备上查看),玩家的任务是引导地下抵抗入侵的外星人力量,这种力量已经占领了人类,并用铁把握了新的人类奴隶。

作为团队领导者,你的工作是登上团队的移动基地 - 复仇者 - 并开始推翻一个不可思议的强大敌人,保持阴影并使用命中和奔跑战术推翻他们的帝国。这一次,资源越来越少,小冲突更加激烈,敌人更加狡猾。 9月6日,Xbox One和PS4播放器终于有机会加入战斗。

更多的变化不仅仅是赔率 XCOM 2 ,这就是你在启动Firaxis Studios的最新战略头衔时应该期待的。

更多定制

一些球员可能发现的少数几个领域之一 敌人未知 是游戏的定制。随着游戏的进行,你需要从世界各国招募各种士兵。

敌人未知 允许玩家有机会改变这些人的发型,种族和名字,但其他并不多。 XCOM 2 另一方面,提供了更深入的团队定制体验(毫无疑问,当它们在战斗中不可避免地被撕裂时,它会更加可怕)。与之前的标题不同, XCOM 2 甚至允许用户在他们的团队中挑选他们想要的士兵,而不是分配随机分配。

它不仅仅是曲棍球面具和粉红色的头发(你可以真正发挥创意)。玩家会发现 XCOM 2 提供大量新的团队能力,拥有更多不同的分支路径和战斗专业,这将导致更多种类的士兵进入战场。

移动总部

所有的行动都是从XCOM的移动总部开始的,这是一个名为复仇者的重新定位的UFO。虽然复仇者登机的实际游戏体验与游戏玩法大致相同 敌人未知 ,通过一个自上而下的视图,让游戏玩家有机会看到他们的基地从婴儿期成长为一个繁华的反叛站。当然,玩家在挑选和选择研究路径时会发现更多选择。

很像 敌人未知 但是,你将会在故事中的某个方面看待捍卫你的复仇者,所以一定要准备好这些防御并确保你建立一个多元化的阵容。就像在原版中一样,依靠少数士兵来完成工作是一个很大的错误。

它比'敌人未知'更难

事实上,所有你想要的关于原件是多么“简单”的姿势 XCOM:Enemy Unknown 在更难的难度级别上非常强硬。如果你期待Firaxis的人们放松第二次出场,你就会非常错误。玩家已经投入了大量的在线领域来讨论游戏的难度。

不仅有更多种类的外星人愿意将你的团队撕成碎片,而且入侵者更聪明,更具攻击性,并且这次准备得更好。 (尽管如此,“新秀”难度仍然很容易。

这不仅仅是行动

在 敌人未知 你在战斗中的选择是非常简单的战斗。这是最终赢得胜利的时刻战略。在 XCOM 2 ,Firaxis已经添加了Concealment,它基本上允许你的团队在攻击前确定地图的范围,然后在你的第一步移动时击败一个该死的外星人。

考虑到这一点,这是游戏玩法的自然演变 XCOM 2 ,你是入侵者。

隐藏不仅提供了一种新的游戏策略,它还消除了有时令人沮丧的任务,即搜寻地图以寻找原始中经常出现的猎物。

好的,但是有很多动作

仅仅因为一些任务允许你有机会用接近休闲的东西计划你的第一次攻击,这并不意味着行动 XCOM 2 与原版相比,它的节奏和惩罚都不那么快。

Firaxis还为整个游戏中的几个任务添加了时间元素。类似的任务出现了 敌人未知 是一种扩张 内敌 和他们在中国的流行 XCOM 2 一直是一个争论的问题,但它们无疑使游戏更加紧张,因为谨慎不是一种选择。

它会变得非常规则

9月6日,你将按照自己的方式计划入侵。你的士兵将是你的,你的战术将是你的,失败几乎肯定是你的(很多)。

当控制台玩家接听时,会有很多不同之处 XCOM 2 但是原始的令人上瘾的战斗和令人信服的故事将保持不变。它在2月初发布时, XCOM 2 不仅发布了大规模的发布错误,还有好评如潮。什么时候 XCOM 2 9月初上架,控制台玩家将获得所有关键金币而不会出现所有错误。

这将是一场叛乱的好日子。

$config[ads_kvadrat] not found