Xbox Scarlett:微软计划隐藏的人才可能超越游戏

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微软的下一个控制台可能会有一个令人惊讶的硬件设计,使其适合企业工作,本周新报告称。据报道,Xbox One继任者的代号为“Scarlett”,预计将大力利用该公司即将推出的xCloud游戏流媒体服务。该公司希望,一种考虑非游戏用途的方法可以使这种云服务更加通用,带来更多的收入并开辟索引的领先地位。

这是围绕下一代游戏机的最新声音,最早可能会在明年推出。在YouTube视频中,Brad Sams声称微软“正在接近这种芯片设计,因此它对企业友好。”这对xCloud来说是有益的,xCloud目前正在对其服务进行测试,让玩家可以从广泛的范围内运行Xbox游戏。互联网连接设备。这些测试目前使用Xbox One硬件包装到服务器刀片中,但微软将在以后转移到其Scarlett平台。 Sams解释说,当发生这种情况时,微软计划让玩家租用云处理,而游戏玩家则不使用硬件。

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Sams声称微软可能会让企业使用Scarlett的图形处理器或常规处理器来运行任务,因为“其他客户可以通过Azure租赁或租赁”云计算平台。这给了微软“另一个财务激励,使硬件尽可能强大”,因为“如果他们能证明他们的思嘉对某些计算任务有好处”,他们会被激励“确保它始终是最好的等级”。这对于“Anaconda”来说是个好兆头,据报道,Scarlett的高端版本的代号为Xbox One X的继承者,后者将与代号为“Lockhart”的低功耗型号一起推出。

微软并不是第一家试验其硬件非游戏用途的公司。 PlayStation 3的处理器Cell Broadband Engine是与IBM和东芝合作设计的,其目标是运行各种设备,例如能够显示多个高清缩略图的电视机。 PS3仍然是其最突出的实现,其中像Folding @ Home这样的应用程序将医学研究用于治疗阿尔茨海默氏症等疾病,形成一个拥有超过千万亿次力量的巨型分布式超级计算机。虽然PS3是达到超级计算机性能的一种流行的便宜方式,但索尼在2010年取消了安装Linux的能力时,以安全问题为由阻碍了PS3的科学用途。索尼在2014年向xCloud推出了一项名为PlayStation Now的类似服务,但却避开了PS3所带来的非游戏推广。

可能不会花很长时间才能看到微软为其下一个控制台存储了什么。 GlobalData消费设备研究总监Avi Greengart说 逆 本月早些时候,他“希望微软在2019年在E3上宣布新款Xbox,但实际上是在2020年推出了这款游戏机。”

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