排名第一的年度最具情绪化的手机游戏

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Elon Musk Names His New Son 'X Æ A-12', Can A Name Be TOO Unique??

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Anonim

第一届情绪游戏奖项现已开始,获奖者将于2月12日公布.Erik Geslin博士是艺术与制作公司ParisTech的博彩情感和视觉修辞博士,他创立了奖项。他的论文指出,格斯林博士主要关注“情感与虚拟现实中存在状态之间的联系……以及视频游戏”。

今年的最佳情绪游戏提名包括 她的故事 和 生活是奇怪的 ,这两款流行的叙事游戏都以女性为主角。 她的故事 同时也被提名为最佳情感移动和掌上游戏,以及一些强大的竞争者。我们通过每个指定的手机游戏进行游戏,并根据设计质量,趣味性和情感共鸣对其进行排名。

6. 气馁的工人

气馁的工人 ,由YGGDRASIL Studio发行的由漫画启发的虚拟小说,有日语和英语两种版本。游戏将“沮丧的工人”定义为那些故意失业的人:多年来一直想找工作但最终完全放弃劳动力的人。考虑到最近有报道称失去工作能力的美国人中有40%的人报告放弃了寻找工作的机会。

游戏的沉闷语气就在你身边。在第一时刻,它询问玩家“你还好吗?”在玩家能够弄清楚如何回答之前,它会转换为故事模式。游戏玩法涉及到从家人那里获得恩惠和贷款,搞砸了求职面试,以及与大学同龄人相比你倒下了多少,感到羞耻。

有趣的水平 :这场比赛不仅令人沮丧,而且也很奇怪。在对话过程中几乎没有机会做出选择,点击式界面很快就会变得无聊。

情绪共鸣 :尽管设计令人沮丧,但这款游戏将会让失业或未充分就业的千禧一代游戏玩家受到伤害。这是对韩国肥皂剧的一种讽刺性的看法,但这种阴谋 - 无助地驾驭着经济不景气,债务和无用的程度 - 在美国也是显而易见的。

5. 云追踪者 - 希望之旅

云追踪者 - 希望之旅 很有趣,因为即使它的训练序列也很高。游戏玩家扮演父亲和女儿的角色,试图在沙漠荒地上生存,用水分养殖飞机维持他们的水库,从云中收集雨水。不仅游戏泡腾 - 颜色鲜艳,场景过渡平稳 - 但Amelia和Francisco也很容易联系起来,而且很有趣。

有趣的水平 :这个是强制性可玩的,虽然微小的细节更好地吸收在更大的手机上。

情绪共鸣 :这场比赛并不令人心碎,但它可以说明社会不平等和移民经历。玩家们知道,因为他们帮助阿米莉亚和弗朗西斯科努力在这片土地上生存,所以“特权”的人们生活在父亲和女儿无法进入的地方。

4. 失去和谐:凯托的冒险

失去和谐 如果你是那种真正的人,那么它主要是一种情感游戏 感觉 听音乐的东西。它的音轨由Wyclef Jean设计,通知了 吉他英雄 风格的游戏玩法,为玩家提供节奏线索和预定的节奏,当他拉下城市街道时控制滑板上的男孩。

游戏的情节是主要的游戏界面,它涉及滑板男孩和他喜欢的女孩,他最近被诊断出患有晚期疾病。真正令人心碎的时刻是(扰流警报这个男孩意识到他的冒险游戏只是一种幻想;实际上,他的朋友太病了,不能继续玩滑板冒险。

有趣的水平 :这是列表中最有趣的游戏,它非常适合在某个地方排队等待,就像任何手机游戏一样。

情绪共鸣 :虽然 失去和谐 可以说是被提名者中最令人愉快的游戏,它远不是最令人心痛的。

3.春天的精神

忽略游戏的俗气预告片: 春天的精神 是对欺凌的有效评论,而且游戏玩法既吸引又完美。玩家通过英雄的眼睛体验冬天的世界,英雄是一个土着美国男孩,很容易成为喜欢串联他的羽毛怪物的牺牲品。一旦他们攻击英雄就没有办法击败这些怪物,所以 春天的精神 挑战玩家找到避免和击败恶霸的独特方法。

有趣的水平 :很容易融入一两个小时进行比赛 春天的精神 但是,一旦游戏的核心自负被揭露 - 你不会随意暴力 - 它会失去一点光泽。

情绪共鸣 :比情绪更聪明, 春天的精神 将自己吹捧为“移情游戏”,这意味着它意味着让玩家陷入被欺负的孩子们的角度。即使在你拿走手机之后,那种无助的感觉也会随之而来。

2. 她的故事

她的故事 是被提名者中最受欢迎的,因为它自发布以来已经赢得了几个重要奖项。对于喜欢听的人来说,这肯定会受到打击 串行 或者想 制造凶手 很有意思,因为游戏只跟随一个女人,因为她分别与警察交谈七次。她杀了她失踪的丈夫吗?制定意见需要很长时间,但观看游戏的主要演员解释自己很有吸引力。

有趣的水平: 她的故事 在一个哔哔声的动作游戏中,这种方式并不是很有趣,但是男人,当应用程序打开时,它是否真的很重要。它非常容易上瘾。

情绪共鸣 :这里的故事很密集,听一个不可靠的叙述者让整个时间都让玩家保持优势。揭开人类神秘面纱的强烈情感感受 她的故事 很难忘记。

1. 在那里

对任何人来说都应该感到惊讶 逆 会选择外太空游戏作为年度最受欢迎的情感手机游戏。游戏玩法甚至涉及拆除技术和建造新产品以收集化学品。除了是一个可爱的小科幻史诗, 在那里 在设计中感受到完全实现和独特。

有趣的水平: 在那里 虽然很复杂,但为了理解游戏的所有移动部件需要花一些时间,但是一旦掌握了基础知识,探索银河系就永远不会变老。

情绪共鸣 :这个影响是由一些小提示构建的。在探索无人居住的行星并观察船舶资源减少的同时,玩家开始感受到明显的寂寞。 在那里 任何戏剧都没有击中其头部的球员,但探索一个没有生命和华丽的宇宙开始感觉在一段时间后完全孤立。

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