BioWare的 圣歌 正处于一个奇怪的,交错的发布时间表中,已于2月15日在PC上提供给Origin Access Premiere游戏玩家 - 但Xbox One用户获得了10小时的预览,当PlayStation 4玩家获得它时他们获得了完整的游戏2月22日。一个巨大的第一天补丁 圣歌 即将到来的同一天,这只是BioWare为粉丝改进游戏的持续努力的开始。
从本质上讲,这意味着任何正在玩的人 圣歌 早期版本的游戏版本可能比上个月两个预览演示周末的每个人都要好一点。因此,很多 圣歌 评论充其量也是混合的。
对于 欧元玩家 ,马丁罗宾逊打来电话 圣歌 “迷人且有缺陷。”Sam Loveridge,为 游戏雷达 ,写道:“偶尔会看到什么可以让Anthem变得更棒。”像游戏这样的游戏几乎是一种耻辱。 圣歌 这个早期得到了如此多的负面评论,他们每个人都在关注现在的游戏,而不是现在的游戏。
这是开发像这样的实时服务游戏的真正问题:粉丝期待很多,有时会忘记体验是随着时间的推移而发展成更好的东西。特别是当评论基于游戏的未经修改的版本时,这可能真的会扭曲公众舆论。
圣歌 与Bungie的比较无穷无尽 命运 。第一天 命运 玩家会记住,在发布时,游戏非常糟糕,虽然令人上瘾。 Bungie花了好几个月才真正找到它的立足点。因此,迟到的玩家实际上获得了最佳体验。
这里有趣的现象是 圣歌 基本上是赌注 Fortnite 。虽然Epic Games提供了一个完美的战斗royale游戏,永远陷入虚假的“早期访问”时期并蓬勃发展, 圣歌 是一个AAA级冠军即将作为完整版本上线,在早期访问期间会感觉更像是 Fortnite 从来没有。
那么大规模的Day One补丁需要什么呢?它是否为更好的方式铺平了道路 圣歌 ?
圣歌 该发布商EA在星期一的私人电子邮件中分享了详细的第一天补丁说明,此后不久便出现在Reddit上。 (此后,BioWare积极评论Reddit主题。)
标有“高级别”的几个修复程序解决了迄今为止最大的抱怨,改善了加载时间并防止了游戏崩溃。标有“一般修复和改进”的29个项目解决了直接的错误,例如被击落的玩家没有收到战利品或玩家可能陷入环境的各个地方。
整个部分专门讨论“要塞” 圣歌 相当于 命运 罢工。他们的任务更长,玩家可以通过这些任务来掠夺战利品以改善他们的性格。这些修复中的许多都解决了环境问题或关于在要塞中保存玩家进度的故障。因为这些都是面包和黄油 圣歌 研究,持续关注修复Strongholds可能是一个重要的优先事项。
对于标枪本身也有一些可预测的平衡调整。使用射击武器的能力后,巨像标枪现在可以更快地激活他们的盾牌 和 他们可以在同时复活盟友的同时使用他们的盾牌。这使得巨大的净buff。拦截器的组合Auro也增加了力量,并增加了一个随时间的伤害方面,另一个必要的buff。
风暴标枪现在会对其盾牌上升时的击打作出反应,这是对最强大的标枪类型的必要帮助。同样,有一个漏洞允许Storm的终极使用次数超过预期。
补丁说明完善了一些实用的生活质量用户界面调整。
几乎所有这些都读起来就像在游戏测试和beta测试中可能会发现的错误。然而,我们在这里,他们正在为第一天打补丁。是否足以解决批评家所关注的更大问题 圣歌 还有待观察,但至少它应该为计划在发布时跳入的玩家提供更好的初始体验。
圣歌 完全发布于2月22日在PC上通过Origin,Xbox One和PlayStation 4上线。
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