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星期三,Oculus为Rift消费者版打开了预购门。服务器在需求的压力下屈服,而599美元的价格标签引起了粉丝的强烈反对,而且我告诉你如此强大。尘埃落定后,Oculus创始人帕尔默·卢基(Palmer Luckey)解释了从他认真的技术人员角度出发的情况。
相反,我们将其变成了最好的VR耳机,通过Oculus Studios和第三方提供了强大的游戏库。
- Palmer Luckey(@PalmerLuckey)2016年1月7日
在周三晚上的Reddit AMA期间,这位年轻的发明家不得不张大嘴巴(如果你有兴趣,你应该在这里阅读整个AMA):
我处理的消息很差。去年早些时候,我们开始正式发布消息称Rift +推出的规格PC售价约为1,500美元。那是在我们致力于优先考虑质量优于成本的道路的时候,试图用现有技术制造出最好的VR耳机。
Luckey承认许多人没有足够快的电脑来驱动Oculus Rift:
“绝大多数消费者(甚至游戏玩家!)都没有任何接近rec的PC。规范,很多人都很困惑,认为Rift是一个独立的设备。对于绝大多数人来说,1500美元是拥有Rift的全部成本。其成本的最大部分是PC,而不是Rift本身。“
他还回忆起那种“臭名昭着”的“350美元”的报价:
“对于已经拥有高端GPU的游戏玩家来说,这个等式显然是不同的。在9月的一次采访中,在Oculus Connect开发者大会期间,我把臭名昭着的“大致在那个350美元的球场,但它的成本将超过这个”。作为一个解释,不是借口:在那段时间里,许多网点都在重复“Rift是1500美元!”这一行,我对有多少人认为这是耳机本身的价格感到沮丧。我的答案准备不足,从精神上来说,我将349美元与1500美元形成鲜明对比,而不是我们内部估计徘徊在599美元附近 - 这就是为什么我说这是在大致相同的球场。“
Luckey还重申Oculus不会在Rift上赚钱,额外的东西真的不会给整体成本增加太多:
“非常清楚,我们不会在裂谷上赚钱。 Xbox控制器几乎没有任何东西可以捆绑,人们可以轻松转售它以获取利润。很多人希望我们能卖掉没有“无用的附加功能”的套装,比如高端音响,手提箱,捆绑式游戏等,但这些只是不会对成本产生重大影响。“
Luckey写道,这项技术让Rift变得如此昂贵。
“Rift的核心技术是主要驱动力 - 两个内置VR显示屏,具有极高的刷新率和像素密度,非常精确的跟踪系统,机械调整系统必须轻巧,耐用,精确,并切割 - 制造比许多高端数码单反相机镜头更复杂的光学镜片。“
在Reddit上,Luckey将Rift的成本与手机和中端电视的成本进行了比较(考虑到,正如他上面指出的那样,运行Oculus VR的真实成本至少为1,500美元。)来到Touch和其他Oculus产品,他在球场上施加了一个自我强加(或公关施加)的kibosh:“我已经吸取了教训。”他还承认Rift-as-VR“昂贵” - 尽管在Twitter上他说你用这个价格得到的机器“非常便宜”。
重申一下,我们不会在Rift硬件上赚钱。高端VR很昂贵,但Rift的价格非常便宜。
- Palmer Luckey(@PalmerLuckey)2016年1月6日
也许,然后,回应普通人 幻影收费站 他自己也是最胖的瘦小男人和世界上最高的侏儒,我们留下的是对潜在革命性设备的完美普通介绍。
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