ç©çç¯ä¹ä¸
目录:
其中一个必备的视频游戏是Hello Games的PlayStation 4独家游戏 没有勒芒天空 。对于Xbox One的支持者而言,这可能是一个苦果,但这些都是事实。但游戏有持久力吗?通过微软的提示( NE Mojangs)独立热播 我的世界, 没有人的天空 可能只会发现生命超越其最初释放的热情。
对于没有经验的人, 没有人的天空 这是一个期待已久的数学推动标题,它将用户置于18个星球行星星系中的随机点。 (单个quintillion,作为参考,是第一个跟随18个零。)从那里,玩家可以自由创建自己的故事。探索陌生的世界,编目新生活,升级财产,并在苛刻,广阔的宇宙中生存。乍看之下,游戏的庞大规模似乎可以提供数十个小时和数十个小时的游戏玩法,尽管简单的探索循环或大量类似的游戏玩法可能会影响游戏的能力。 没有人的天空 成为游戏社区的长期固定装置。
不仅仅是无尽的探索
任何一直陷入漫长世界的人都遇到了开发人员的两难困境:最终,很多内容变得太多内容。在足够长的时间线上,即使是各种各样的游戏循环(战斗,收集,交易,升级,冲洗,重复)也会变得无聊,唯一的选择就是耸耸肩并转向另一个虚拟世界。旨在提供无数组合幻觉的游戏中的重复是不好的。
如果 没有人的天空 他们希望能够让观众随时随地(或至少不时回来),他们需要提供某种激励,超越“看看我们建立的所有随机内容。” 我的世界, 没有人的天空 需要让玩家充满自然目的感,这是一项超越寻找新事物的首要成就。
世界需要在玩家的醒来中弯曲和弯曲;我们需要能够在游戏的大宇宙中开辟出自己的道路。
你如何扩展已经完成的世界?
保持人们娱乐的一个可靠方法是不断给他们提供新的蠢事。同 没有人的天空 ,这实际上比人们想象的更棘手。就像每个开发新游戏的开发者一样,Hello Games已经承诺继续关注其旗舰产品,但是人们不得不怀疑未来的更新计划将如何影响发布日的游戏玩法。
在一个关于探索的游戏中,新的总是诱人的;与此同时,在发射时为18个quintillion行星的游戏添加新领域听起来没有用处。另外,当对所述宇宙中的现有垃圾进行编目和共享非常重要时,真正混合起来也没什么意义。根据开发人员到目前为止所说的,新的任务也被排除在未来的选项之外,尽管可能会有三个先前宣布的游戏焦点:海盗,交易者或探险家。
换句话说,由于Notch和他的工作人员曾经通过深化制作和定制系统以提供接近标题的新方法来加强游戏玩法体验,所以由Hello Games来加深游戏体验 - 为已经复杂的系统增加复杂性以进一步实现自然范围。
让玩家真正影响宇宙
这是哪里 我的世界 有明显的优势 没有人的天空 走出大门。在 我的世界 ,玩家扮演一个能够塑造周围世界结构的探险家的角色。玩家可以在他们认为合适的情况下完全破坏和重建虚拟空间。
在 没有人的天空 ,玩家是一个探索者,体验着别人宇宙的绝对范围和威严。这些都是膨胀的,而且很可能是美丽的,但Hello Games需要找出一些方法让玩家在宇宙上留下他们的标记,而不仅仅是命名程序生成的动物。开发者可能已经隐藏了这个必不可少的游戏组件秘诀 没有人的天空 如果不这样做,可能会在短时间内成为人们关注的焦点。
玩家将需要投资于他们周围的世界,而不是简单地从固定件到固定件。否则他们真的不是在玩电子游戏,他们只是在漂亮的玻璃容器墙上飞。
“粉碎终极”DLC泄漏:顶级推特有一个令人震惊的'我的世界'更新
当谈到新的“超级粉碎兄弟终极”角色的泄密和猜测时,“我的世界”通常位于榜单的顶端。这是因为多产的格斗游戏泄漏者Vergeben继续声称沙盒游戏将在最新的“粉碎”中出现。除了,也许不是你想象的那样。
什么'自杀小队'可以从'踢屁股'学到什么
在今年早些时候,DC经历了与蝙蝠侠对超人的第一次重大失败。虽然它在票房上没有引起轰炸,但在受到评论家和粉丝的抨击后,它的表现也没有达到应有的水平。它通常被认为是一个不连贯的混乱,远不如超级英雄电影应该...
什么'BvS'可以从'超人:红子'中学到的东西
我们用可爱的方式说蝙蝠侠对超人来说很糟糕。我可以提到它是叙事凌乱。我可以说这感觉就像是一场反对掠夺金钱的文化的战争罪。我可以提一下,我们可能会重新发行一部三小时的电影剪辑,宇宙中没有一个人......