'神秘海域4'接受无脑大片游戏神话,快乐地摧毁它

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Anonim

在三场比赛的过程中,Naughty Dog's 秘境 系列成为索尼Playstation 3上的侯爵头衔 神秘海域4 刚刚首次亮相Playstation 4。尽管该剧“加冕”是Playstation最新一代游戏机的最终称号,但仍然令人惊讶的是它受到该系列首次遇到的同样批评的困扰 德雷克的财富 。也就是说,它对大片重磅冒险电影和三A预算的模仿在某种程度上使这个系列变得浅薄,空洞。这种说法毫无根据。

神秘海域4 有效地结束了内森德雷克的故事,就像之前的三场比赛一样,解决了一个熟悉的冒险故事:“最后一个得分”任务。通过介绍内森的兄弟萨姆来到他身边寻求他的帮助,尽管内森从寻宝游戏中退役,一堆红旗浮出水面。显然,这项工作将走向南方,显然,整个团队可能不会将其重新整合为一体。但 秘境 不是为了颠覆冒险,而是为了拥抱它。

秘境 来到一个被称为“Dude Raider”的世界,因为有限的电子游戏正典中有人物前往尘土飞扬的古庙寻找宝藏。从一开始,Naughty Dog想象出一个游戏,它可以在这个游戏中精心渲染古代世界,并且让玩家第一次探索未知的部分。这不是Hyrule,但它可能也是如此。亚马逊的丛林,西藏的山脉和Rub'al Khali沙漠只是Naughty Dog在德雷克庞大的冒险活动中向玩家展示的几个地方。这是电子游戏中经常想象的奇幻景观 - 只有它存在于我们自己的世界里。

没有引人注目的角色来发展 秘境 然而,主题元素有可能是空心的。 Nathan Drake和他的搭档Victor Sullivan以及记者Elena Fisher被认为是好莱坞品牌的原型人物。但我还没有看到任何一个好莱坞演员像中国人那样可爱 秘境 。除了Nathan Drake(由Nolan North配音)之外,还有谁能够成为一部冒险行动电影,其中包括同样的愚蠢和严肃性 秘境 游戏?顽皮的顽皮狗玩弄着他们的工作,因为他们被角色重演,他们在四场比赛中发展成为原创的,充实的演员。

当然,有真正的批评可以适用于 秘境 系列。在每场比赛结束时堆积的大量身体数量 - 从未被承认 - 无疑是游戏壁橱中最大的骨架。然而,大多数PG-13动作英雄的情况就是如此,其凶残的狂暴倾向于被忽视。这不是原谅的 秘境 游戏未能弥补其类型的错误,但他们没有必要首先出发并修复所有被冒险故事打破的东西。

秘境 从来没有像对工作室严峻的杰作这样的流派故事的暗淡颠覆 最后的我们. 秘境 这是一个关于热爱生命冒险的大胆声明,游戏通过席卷全球各地的玩家,以及遇到挫折但从未失败的角色,清楚地表明了这种情绪。

Sic Parvis麦格纳 ,或者松散地翻译为“从小开始的伟大”已经充当了非正式的使命宣言 秘境 游戏从一开始。虽然很难说这一点 秘境 从任何方面开始都很小,随着每一次进入系列,它肯定会越来越大。那 秘境 设法在四场比赛中继续精心设计,在不陷入绝望的情况下冒险冒险,表明冒险的乐趣始终是首要的 秘境 游戏。这是一种盛大的情感,只能以宏伟的方式呈现。

我不会争辩说玩世不恭的景观不存在。你只需要看迈克尔湾 变形金刚 电影,看电影制作人如何操纵声音和视觉效果,过度刺激观众投入。争论的焦点是,某些游戏开发商,通常是那些拥有大量员工,庞大预算和企业利润最大化的游戏开发商,已经选择好莱坞利润驱动的阴谋来通过类似方式追求顶级美元。所以它意味着Triple-A游戏与他们的奇观一样,没有实质内容,利用相同的感官闪电战将玩家的感官混淆为遗忘。没关系任何视频游戏制作过程中的工艺。

以这种观点接近所有大预算娱乐也是愤世嫉俗的,过早地缺乏善意的假设。 秘境 通过其庞大的尺寸和视觉美感旨在压倒这种偏见,并在大多数情况下成功。我们应该如此幸运能够将演员标记为乐趣,并以多面为核心 秘境 当他们穿越异国风情时投下。那 秘境 这样做没有讽刺意味,但对于任何希望在流行文化经典中为自己命名的系列来说,生活乐趣都是令人耳目一新的。

秘境 并没有打破破坏既定的秩序,也没有动摇地拆除它的偶像, 秘境 是为了加入他们而建的。同样,游戏不应该因其大型设置和好莱坞风格而被拆除。该 秘境 游戏总是毫不掩饰地戴在袖子上。 神秘海域4:小偷的尽头 给史诗般的冒险带来了令人满意的结论,并重申了游戏一直追求完美的对冒险的热爱。

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