David OReilly的“Everything”拥抱一种特定的哲学

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不要嘲笑我們的性

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Anonim

如果你试图解释David OReilly的话 一切 对某人来说,你可能遇到了麻烦。从表面上看,这个名字就像你能得到的那样合适 - 它是一款PS4和PC游戏,从岩石到野生动物,世界上的一切都是可玩的。你所做的或者这意味着什么是一个更难描述的事情。

关于如何实际上几乎没有人说过 一切 上个月在神奇巨星的神奇街机中出现的作品。但它与OReilly的独立首演似乎并不完全不同, 山 ,一种奇怪的小经验,互动性似乎并不是真正的重点。在 山 ,你可以观察季节的变化,或观察你的山峰聚集随机物体,并“做”很少其他。没有明确的目标, 一切 似乎是以类似的方式制作,但为了了解更多,我通过电子邮件与OReilly谈了这件事。

“这是在更广泛的范围内探索的同一个想法,”OReilly说道,你可能也从Spike Jonze的游戏设计中了解到这一点。 她的 。 “两者都是我对游戏感兴趣的一部分,我希望继续探索。”

如果你玩了 山 ,你可能会得到什么 一切 是基于这种回应。在正确的背景下,您几乎可以将任何东西视为存在主义者的肖像,但没有客观的设计奢侈品,或者甚至任何由于输入反应而产生的刺激感, 山 将玩家推向内心反思。基于它的前提,很容易看到 一切 追随那些脚步。

最近的视频展示了这是如何运作的,描绘了一个充满可选物体的世界,你可以“结合”,从而获得他们的世界观。 OReilly阐述:

“这是关于你的想法,以及你与世界的关系。这也是一无所有,视角,自然,存在,递归,对称生活及其系统。“他继续说,”这些传统上被视为“重”主题,因为它们经常被古老的语言或外国概念所覆盖,但除此之外是非常美丽的东西,并不复杂。“

更明确地说,OReilly似乎是在我们没有尝试,或者通常不会考虑与游戏相关联的事情之后。

“我想创造一种你可以体验而不是阅读的哲学,”他说。

OReilly对行业认可(或许多游戏)并不感兴趣,但他也不想给出关于他如何看待媒体的错误印象。

“我不想被人理解 - 我非常喜欢几场比赛,”他说。 “关于媒介,我感兴趣的是通过系统描述世界。 但我对谜题,创造或解决它们没有兴趣。“

为此,我很好奇他在解释时告诉索尼代表的内容 一切 给他们。奥利说这只是向他们展示一个演示的问题。

“他们只是信任我,并且非常支持他,”他说。 “我很幸运,没有任何解释关于它,因为我不知道如何。”

喜欢 山 ,我认为可以说是安全的 一切 可能对任何人都没有多大意义,直到他们为自己体验过这一点 - 接下来你可以在本月的IndieCade上做到这一点。即使这样,它也可能是一种强烈的主观体验。

但即使(与其精神前身的情况一样) 一切 即使你玩过它之后仍然难以理解,OReilly确实告诉我玩家如何通过与他分享的故事在游戏中找到意义 山:

“最近有人告诉我他们的丈夫玩了 山 他每天都在医院里因癌症而死,这让他在最后几个月里感到高兴,“他说。 “有这样的故事,他们总是和我在一起。我不能要求任何更好的理由在早上起床。它比任何金额或行业批准都要鼓舞得多。“

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