“玩具总动员3”和“WALL-E”动画师Carlos Baena将继续独立

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Anonim

Victor Fuste撰写的这篇文章最初出现在Zerply上。

卡洛斯巴纳,动画短片导演 La Noria 他的最新项目正在动画领域开辟新天地。独立制作的动画电影融合了强烈的个人故事和大量的恐怖。访问该项目的Indiegogo活动页面,了解有关该团队及其精美独特电影的更多信息。

告诉我们一些关于“La Noria”的概念来自哪里,以及是什么激发了你对独立短片的挑战。

La Noria将我生活中不同的个人感受,情感和人格作为灵感。例如,在我生命中有一年,我生活中的很多事情都发生了碰撞。从身体上,情感上,专业上来说,很多事情在很短的时间内一下子就打击了我,这对我来说非常粗糙。这是灵感之一 - 其中一些情绪也有助于塑造我并成长。这不是传记。我们将这些元素改编成一个更简单的叙述,以适应黑暗恐怖短片。更黑暗的电影是我从大学时期以来一直想要做的事情,那时我曾经做过黑暗的生物工作。在2010年底,我开始与艺术家交谈,看看他们是否想帮助我完成这个项目。

大约在那个时候,出现了很棒的真人电影 潘神的迷宫, 孤儿院 和 让合适的人进来 。我记得在想,“天哪,为什么我们不能在动画中看到类似的东西?”我甚至开始使用 让正确的人进入 故事卷轴中的配乐,因为它具有我们追求的正确的黑暗而美丽的感觉。最终它达到了我们决定接触电影作曲家JohanSöderqvist的程度。在与经理多次联系后,他最终加入了我们。从那时起,这是一次精彩的合作/友谊。你可以通过音乐获得如此多的紧张和如此多的蠕动。

另一个影响是亚历杭德罗阿门巴尔 其他 和Victor Erice的 蜂巢精神 。我个人也喜欢复古摄影 - 那些陈旧且有自己特色的东西。因为我真的很小,所以我和我的父亲和兄弟一起去马德里跳蚤市场。对象的历史和地方的历史总是非常鼓舞人心。最终,这部电影是我希望在动画中看到的很多东西的组合。

那些导演的电影制作风格和他们想要带来的特殊恐怖品牌是什么呢? La Noria ?

从我的角度来看,这些电影中有一些关于天真和黑暗的主题,以及我们在青年时期经历的事情如何在我们的余生中困扰着我们。当我在自己的生活中经历了那段艰难时期时,我开始不只是成人版本的我,而且还是我的小孩版本只是为了连接一些作品。我寻找帮助我度过难关的工具。艺术对我来说很重要。我们可以连接到一些普遍的东西。

通过这部电影,我试图尊重这些电影制作人在实际行动中所做的事情。我也想找到一种方法将黑暗和悲伤的主题与美丽的东西结合起来。我在卷轴上听到Johan的音乐越多,就会有一些感觉不到的东西 只是 恐怖。为了恐怖,我不想做恐怖。相反,我想利用其他不仅仅是外部恐怖的东西,还要考虑内部的复杂性。

动画经常被归类为“流派”,而实际上它只是一种媒介,一种不同形式的电影制作。为什么你认为大型制片公司更喜欢制作恐怖等类型的动画电影呢?

我觉得这总是一个财务决策。制作动画电影要花很多钱。功能长度动画电影的预算比真人电影要大得多。这些天,你可以买一个更小的相机(Alexa,黑魔法,dslrs),并以实惠的价格制作低预算的故事片。你不能在动画中做到这一点。如果你想让人们获得应该得到报酬的东西,你不能只说“我要以10,000美元制作这部电影” - 它只是不能那样工作。

制作这部电影的部分动机是我们想要推动这一变化 - 没有动画只适合孩子。这些电影不一定非常恐怖。我希望在动画中看到一百万种其他风格的电影。我很想看电影 外侨 要么 七 在动画中完成 - 我会支付三倍看这样的东西!

我很想看到一个合适的黑色电影 - 一路黑白。

绝对。谁能说我们不能拍黑色电影?或类似的东西 教父 要么 美国丽人 ?有些电影有很多不同的个性和敏感性,但它们在动画中无处可寻。我觉得它正在慢慢变化。你有电影喜欢 邪恶的人, 贝尔维尔三胞胎 和 海之歌 例如 - 那些电影真是太棒了!你想看更多这样的电影。不要误会我的意思,喜欢孩子们可以享受的喜剧和好玩的时刻。但是我认为电影的整体基调不应该因为你可以加入多少笑话而受到影响。

我认为这是向普通观众证明我们可以用动画做更多事情的问题。我仍然希望事情会发生变化。现在,我看到视频游戏过程中变得越来越成熟的地方的差距缩小了。你把六部电影放在一起,这是一部故事片。谁能说所有玩电子游戏的青少年都不想去看一部更像是电影的电影。想象一下为年轻观众制作的动画电影,与为青少年和成人观众制作的动画电影共存,这真是太棒了。 都 挣钱。这至少是我的希望。事实上,这些更多的成人电影并没有被制作出来,因为还没有一部电影让工作室赚了很多钱。在这种情况下,他们会开始以不同的方式看待动画。

这就是事情 - 它只需要一部电影。

只有一个!只有一部电影。采取 Anomalisa 。无论媒体如何,这些电影制作人都清楚地了解他们的观众。你用其他动画电影越来越多地做到这一点,事情可能会开始改变。

既然你导演了这部电影,那么你作为动画师的那段时间里能够带来的一些最重要的教训是什么?经历有何不同?

作为动画师,你有自己的镜头,你所分配的序列。然后,您可以轻松地前往办公室,关上门并开始工作。与导演角色的不同之处在于,您需要其他人来帮助您完成您想象中的那些事情。在某种程度上,它更外向。你必须多谈,而作为动画师,你可以做到。有时这样做会容易得多。

我学习的很大一部分是弄清楚如何让其他人看到我脑子里看到的东西。我怎样才能让我的工作人员帮我形象化呢?因为我们是独立完成这项工作,所以我们不需要付出很大的预算来支付人们的费用。他们在空闲时间这样做,因为他们希望他们相信这个项目。因此,你必须在挑剔方面走得很好。为了完成这部电影,你必须妥协并转向接下来的事情进行了很多战斗 - 即使在我的脑海里,我也在挑剔它。

在尝试与另一位艺术家沟通如何想象你头脑中的内容时,你遇到了哪些挑战?

我工作的越多,我就找到了能让我快速展示自己所追求的工具。无论是在Photoshop中查找引用还是进行故障转移,这些东西都非常有用。此外,拼凑嘶嘶声卷轴,以显示我们正在追求的基调和感觉。这将极大地帮助工作人员,然后我们就会开始工作。除了克服之外,更多的是了解如何最好地清楚地解释我的想法的过程。

在动画的情况下,如果它是动画师仍然没有得到的东西,我会得到另一个动画师的帮助或者只是跳到Maya然后快速向他们展示我的想法。我本身不会为它制作动画,但我会展示我的想法并让它们从那里开始。

活动页面中更有趣的部分之一是关于Artella等协作技术的部分,这些部分用于生产过程。您可以告诉我们什么,人们可以注册使用它吗?

我们在开始的同时开始了Artella La Noria 。我们知道我们没有一个实际的地方可以在这​​部电影上工作,我想在这个项目中有很多艺术家,但他们遍布全世界。基本上我们有一个距离问题。正如我们正在研究的故事 La Noria ,我们也开始在很多有不同工作室及其管道经验的人的帮助下,从头开始构建这个名为Artella的工具。该工具将允许我们使用云中的资产和场景。您拥有所有签入/签出流程以及所有版本控制,权限等。

我们想让Artella可以访问独立艺术家或想要管道的人。我们总是有这样的想法,你可以从管道的角度来改变你的需求。您可以创建自己的文件夹结构,参考命名等。我们的目标是使一切变得更加灵活。管道变得非常容易成为这个庞大的机器并且改变任何事情就像从Jenga游戏中取出错误的部分一样。我们仍在努力完成细节以使其恰到好处,但我们的目标是制作一个更像Rubix多维数据集的管道,因为您可以改变周围的东西并且它不会崩溃。

在我们编写故事时,Artella有一群来自Animation Mentor的精彩程序员 La Noria 。有一次,我们将该工具与短片合并,将其用作测试版。从那里我们发现了许多有用的东西,有些东西没有,然后继续提炼。

您还得到了Autodesk,Shotgun和Arnold Renderer渲染公司的支持。对于那些有兴趣追求自己的独立项目的人,你是如何组建这些合作伙伴的?

我之前很清楚的事情之一就是我认为我不会为了支付许可费用而节省足够的钱。干净利落。更不用说,能够支付艺术家的费用。在这里和那里,我们将分配一些预算来帮助我们在2-3周的时间内帮助我们真正需要兼职或全职的领域。那是我用自己的积蓄的地方。然后我的制作人开始自己放钱,因为我的积蓄开始下厕所了。

我们对许可证的想法是,至少,我可以与这些公司交谈并向他们展示我们正在努力做的事情, 为什么 。我不想发现自己的一种情况是“我只是没有尝试。”因此无论是作曲家,无论是Autodesk,还是Solid Angle,我们基本上只是接近他们,呈现电影并向他们展示了我们希望实现的目标。他们相信它。

Bobby Beck(Artella),Chris Vienneau(Autodesk),Marcos Fajardo(Solid Angle),FernandoViñuales(Summus) - 这些人都支持并相信我们。直到今天,没有他们的支持,我们无法拍摄这部电影。我们正在谈论数十万美元的许可证,而这只是我没有的钱。 (相信我,我希望我这样做。)我们没有工作室或许可证,所以这真的是我们制作这样一部电影的唯一途径。相信我,这个过程没有任何容易的事情。

所以,如果你能重新开始,你希望从一开始就知道什么?

我们从未正确计算的事情是这个过程需要多长时间。我从皮克斯那里花了大约一年半的时间,甚至在那个时候,我们还没有完成预制作。也许我们的移动速度比其他制作慢很多,但可能不那么简单的部分就是你和那些在空闲时间帮助你的人一起工作。这些艺术家在晚上可能会帮助我们2个小时,也许是周末的几个小时。因此,当你认为某些东西需要一两个星期的时候,如果不是更多,它几乎会花费一两个月的时间。

这是最初接受的过程中的一个难点,但随着时间的推移,它对我们有利。例如,作曲家。他会来找我和制片人并说:“我有三部电影需要在今年剩下的时间里创作。我想拍电影,但我只是不知道我能适应的地方。“我们意识到,我们可能不需要实际雇佣某人,但我们确实有时间。所以我们说,“在项目之间怎么样,即使需要额外的一两年?”有额外的时间变成了伪装的祝福。*要关注这部电影,请访问www.lanoriafilm.com

有关艺术家,行业新闻和项目的更多信息,请访问Zerply。

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