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在虚拟现实和增强现实技术方面,科技公司,未来主义者和硬核游戏玩家都在谈论一场重要的游戏,但由于价格极高,以及孤立的非社交体验,这两个领域都没有真正成功的迹象。但是,在三天内, 神奇宝贝Go 已经完全消除了这些障碍,并准备将弹弓增强现实过去的虚拟现实,这是自60年代初以来的未来技术。
自周三晚间发布以来,该游戏的文化和经济影响已经开始发挥作用。来自应用程序营销跟踪器传感器塔的数据显示该应用程序在不到五个小时内成为应用程序商店中的第一名,并且已经从应用内购买中获得的收入超过了长期存在的竞争对手,例如 战争游戏, 冲突皇家 ,和 种族冲突.
过去几天一直在社交媒体上的人可能甚至不需要这些统计数据来验证它的受欢迎程度。全国各地的朋友和家人都在分享他们在办公室,警察局和白宫找到的神奇宝贝的照片。
那是什么呢 神奇宝贝Go 有没有其他增强现实游戏或虚拟现实耳机?它便宜,社交,怀旧。
廉价的入口点
我们过去对增强现实的概念确实很高科技。当第一个谷歌眼镜概念视频问世以及微软首次亮相时,想象力大幅落到了人们的视线之上 我的世界 在HoloLens。但随着人们开始实际使用这些设备,这种炒作被价格高昂的受损产品篡改。
但 神奇宝贝Go 表明AR的未来不一定是一个笨重,笨拙的耳机,它可以是我们的常规智能手机。鉴于HoloLens和谷歌眼镜甚至还不是消费产品,根据皮尤研究中心的数据,三分之二的美国人已拥有智能手机。
可以想象任天堂可以制作一款虚拟现实神奇宝贝游戏,但HTC Vive售价800美元,Oculus Rift售价600美元(加上1000美元的PC可以运行任何一款耳机),VR尚无法使用。
神奇宝贝将人们聚集在一起
一款虚拟现实耳机比其他耳机更容易使用 - Google Cardbaord。 15美元,谷歌的临时纸板系统使其比任何其他系统更多的手,至少500万准确。然而,并没有像这样的突破性游戏 神奇宝贝Go 还是纸板。
这可能是因为虚拟现实中的玩家被隔离到一个独立的世界,远离我们想要在现实生活中与之相处的人。 神奇宝贝Go 允许朋友甚至陌生人聚在一起战斗并捕捉神奇宝贝。没有人会因为一群其他纸板用户盲目地磕磕绊绊地站在一片田地里。
通过将增强现实的概念与耳机分离, 神奇宝贝Go 迄今为止,它已成为最具社交性和可访问性的AR或VR游戏。
甜蜜,甜蜜的怀旧
虽然没有人注意,但游戏几乎完全相同 神奇宝贝Go 已经有了过去的概念。 平行王国MMO 将斗龙幻想角色放入游戏玩家的起居室,和 僵尸跑 让玩家身体远离僵尸追逐他们自己的邻居街道(开发商已经放弃了该项目)。
但 神奇宝贝Go 在怀旧和品牌认知方面占据上风。截至2015年,该特许经营已售出超过2.79亿个单位,成为有史以来最成功的游戏之一。和 神奇宝贝Go 正在回归原版的红色,蓝色,绿色和黄色版本,这些版本在1996年和1998年的发行量中共售出4500万套。
这真是技术和文化的完美风暴,使AR在VR方面具有新的优势。
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