美国太空司令部刚刚完成了它的战争游戏,但我们可能永远不知道它是否赢了

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Anonim

美国空军刚刚完成了第九次价值数百万美元的战争游戏。

2000年,空军太空司令部开始为其新兵制定威胁性的,未来的国家安全方案,然后指导他们管理(或理想地避免)危机。今年 - 实际上,过去几年 - 的重点是空间和网络空间的威胁。

每场战争游戏预计在未来10年内进行,而不是分析预测结果而不是分析胁迫下的人员行为。 2012年,战争游戏包括来自10个国家的参与者。今年的战争游戏涉及来自27个美国机构和4个国家的200多名“玩家”。我们正在谈论美国战略司令部,情报界,美国宇航局,国土安全部:全党。

尽管有这个名字 - “战争游戏” - 但这种行动并不像在比赛中的斗狗那样性感 星球大战 或者战斗学校 安德的游戏 。根据空军的说法,它更多的是“调查过程,而不是计算结果”。

“战争游戏是战争模型或模拟,不涉及实际的军事力量,其中事件的流动受到影响,反过来影响了代表对方的玩家在这些事件过程中做出的决定。从根本上说,wargaming是人类交互中的一个实验,最好用于调查过程,而不是计算结果。战争游戏围绕着人类的决定。从战争游戏中学习既来自于制定决策的经验,也来自理解为何做出这些决定的过程。“

据AFSPC称,今年的运营重点如下:

“1)确定增加空间复原力的方法,包括我们的情报界,民间,商业和盟国伙伴; 2)探索如何为作战人员提供优化效果以支持联盟作战; 3)研究如何应用未来的能力来保护多领域冲突中的航天企业。“

关于参与者的表现方式还没有任何消息,这是可以理解的:如果他们做得好,最好保留他们如何以及为什么做得好的具体细节;如果他们失败了,最好保持细节安静。

我们希望它没问题。当今年的战争游戏正在进行时,一位匿名附属黑客闯入欧洲航天局并发布了数据。这个黑客暴露了主要的漏洞。如果能够轻松取消ESA,AFSPC正在练习是件好事。对太空系统的协调攻击,特别是如果与任何实际攻击相结合,将证明是毁灭性的。

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