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Leap Motion周二在其交互引擎上发布了一个公共测试版,这是一个功能强大的系统,可以帮助虚拟现实用户仅使用他们的手来触及,抓取和与虚拟对象交互。
该公司的手部感应技术已经存在了一段时间,但像交互式引擎这样的产品可以帮助它在虚拟现实中重现生机。最初的Leap Motion产品是位于用户计算机前面的小立方体,可以通过在屏幕前挥动来实现免提交互。这很酷,但现在Leap Motion希望将这项技术融入VR耳机中。
目前,大多数VR佩戴者都在使用手持式控制器与世界互动。 Oculus Rift捆绑在Xbox One控制器中,但每只手的动作感应设备都在管道中。 HTC Vive和Playstation VR有类似的选择,但这些都不允许佩戴者使用他们的手并伸出援手。如果Leap Motion的系统起飞,它可能是虚拟现实沉浸的下一个重大突破。
Leap Motion提出了许多在没有交互引擎的情况下几乎不可能完成的任务,例如堆叠块,拾取物体以及将手移过刚性结构而不会破坏它们。观看这个球投掷演示:
引擎与Unity游戏引擎交互,并为手在对象内时定义一组新规则。这些规则在现实中是不可能的(比如把手放在抓住的物体上),但让世界在VR中感觉更自然。 Leap Motion在一篇博客文章中表示,“如果没有互动引擎,VR中的人可能会感觉像是深夜电视购物中的一员,人们无法系鞋带。”
可能不久之后,交互引擎就会走上大街:Leap Motion首席执行官迈克尔·巴克瓦尔德在4月份表示,他预计第一批手动耳机将在今年年底前上市销售。
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