“BioShock Infinite”中的浮动城市理论上可以存在IRL

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Anonim

该 生化奇兵 游戏有将真实科学编织成叙事的历史。以哥伦比亚的浮动城市为例 生化奇兵无限 ,受到“量子悬浮”概念的启发 - 一种非常真实的物理现象。

当然,在游戏中,物理学家Rosalind Lutece(他的发现和与Lutece粒子的合作导致了徘徊的反乌托邦的创造)不喜欢量子悬浮这个术语,但由于她不是来纠正我们,我们将去无论如何要用它。

量子悬浮描述了通过使用磁体和超导体将物体锁定在三维空间中的现象。由于迈斯纳效应(指的是超导体排出磁场的方式),超冷却的超导体可以“悬浮”在磁体上方,量子锁定在空间中。

特拉维夫大学研究员Boaz Almog博士他解释说,在量子悬浮中,磁场的束被困在超导体内部,在那里它们表现得像量子粒子。当超导体将磁场锁定到位时,它会锁定 本身 也到位了。正如Almog在他的病毒式TED演讲中所展示的那样,即使在一条轨道上,量子锁定的超导体也将保持稳固,即使它被轻微推动。

有很多疯狂(我们的意思是 疯 强大的磁铁和超导体,冷却到合适的温度,一个漂浮的城市,就像在 生化奇兵无限 ,理论上是可能的。我们必须找到能够承受我们在游戏中看到的建筑物和城市部分重量的超导体,以及足够强大的磁铁,以便将城市锁定在数千英尺的空中。这是一个高大而不可能的秩序,但它背后的概念是合理的。

量子悬浮不是量子力学的唯一应用 生化奇兵无限 。我们还看到量子理论在伊丽莎白的眼泪和其他宇宙的讨论中出现,因为多元宇宙理论是量子理论的重要组成部分。但是,游戏对量子悬浮的使用绝对是量子理论中现实世界,可观察概念的最酷应用之一。

BioShock:The Collection 9月16日星期五在Playstation 4,Xbox One和Windows上播出。

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