为什么情节结构对“杀手”和“最终幻想VII”有意义

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Anonim

随着第一集的发布 杀手 以及即将发布的 最终幻想VII重拍 看来,Square Enix想要追随一种情节趋势,尤其是在点击式蝴蝶效应故事成功之后 生活是奇怪的 去年10月完成了一系列剧集。

从我们所看到的情况来看,原因并不在于赚取额外的收益。 杀手 例如,刚刚发布今年3月11日的第一集,是一款60美元的游戏,将分为六个不同的部分,每个部分为10美元,因此等于整个游戏的价格。这不是一个赚钱的冒险,为什么呢?有许多因素需要考虑。

钱,但不是贪婪

虽然公司可能不会因为划分游戏而收取额外费用,但财务原因绝对是决定让游戏发生剧集的一个重要因素,特别是对于像The Odd Gentlemen这样的小型开发商而言( 国王的任务 )和DontNod( 生活是奇怪的 。)公司可以使用每个版本的资金来完成后面的章节,并在开发人员收到反馈时调整游戏。随着DontNod需要公共资金甚至开始制作游戏,整个过程中的大量资金肯定有助于他们完成。

当然,这也可能是游戏的弱点。如果第一部分卖得不好并且开发商指望继续存钱,那么如果销售不是他们预期的话,未来的情节可能不会发生,特别是如果这种情节继续下去并且更多的公司试图效仿。

时间表

没有办法 杀手 12月的奇怪的预购套餐和Io Interactive在不久之后突然取消了预订,这些都是游戏完成问题。最初,Io Interaction将法国,意大利和摩洛哥的前三个国家捆绑在一起进行首次发布。现在,在重新安排游戏结构后,玩家只能获得序幕任务和法国游戏的第一部分,每个国家之后单独跟随。我可能是错的,但似乎Io Interactive没有完成他们原来的介绍包,需要调整。

不过,这并不是一件坏事,特别是当球迷愤怒通常伴随着即将到来的比赛的任何延迟时。同样的事情也会发生 杀手 ,但通过进一步分解,公司避免了这一点,创意团队获得了更紧凑,更专注的工作时间表。

反馈

在出场比赛之前,有些比赛需要待在家里休息一下。最近为游戏提供了很多补丁和修补程序 - 以及对游戏玩法,角色,探索等进行小调整的大量负面反馈 - 似乎游戏应该被推迟而不是发布。通过剧集之间的反馈,可以改进游戏的某些方面。

但是,这可能意味着发布之间的时间更长,然后可能导致玩家不满。

叙述

对于诸如此类的游戏 行尸走肉, 艾伦·韦克 ,和 生活是奇怪的 ,其中一个主要原因是叙事。这些游戏以类似于电视节目的方式呈现故事,悬崖峭壁和上升/下降动作丰富多彩。这个原因是为了创造性的目的,而且随着Telltale Games的成功,这是一个很好的理由。

波动的兴趣

通常,对于独立游戏,最热情的粉丝会在未来几天或一周内购买游戏并击败它,具体取决于游戏的长度。他们将完成它,极客或者抱怨它,然后在接下来的几个月里等待其余的完成游戏。然后兴趣通常会逐渐消失,直到年度最佳游戏讨论或狂热酷炫的DLC出现。

随着情节发布,游戏将在一年中继续出现,利息将随着发布而波动,而不是在发布之后逐渐消失。

根据玩家的类型,这可能是一个垮台。对于那些狂欢视频游戏的人来说,就像狂欢一样 纸牌屋 情节发布可能会非常恼人,如果章节相距太远,可能会引起游戏中的不感兴趣。在发布每个部分时,开发人员需要小心,因为下一部分的兴奋很快就会变得不耐烦。

“最终幻想VII重拍”的例外案例

就像一些粉丝抗议它一样,这场比赛肯定会在不同的部分。 Yoshinori Kitase,最初的最终幻想VII主持人,再一次,甚至不得不写一个安抚的辩护,为什么团队选择转换成多个部分。

这是它自己的部分,因为在翻拍之外,我知道团队正在尽可能最好地制作,并且在完成时将会非常精彩,这可能是最后的RPG之一。通过阅读,平等磨练和可笑的扩张世界,打破每个世界之间的流动将切断通常的探索流动性和构成RPG的事件。该类型将来不会很好地转移。

但这场比赛将完全不同。它将是巨大的,为了适应所有的城市,要求和叙事,它必须是偶然的。这将是一个全新的游戏,熟悉的面孔,但它将扩展到故事,并带来更多的世界进入游戏体验。

因此,虽然最终幻想VII重拍需要是偶像,而其他游戏也会受益于这种格式,更多游戏是否会效仿并延续这一趋势?我们会看到,但随着年底附近的AAA情节游戏的完成, 杀手 肯定会告诉我们这是否适用于益智冒险类型之外的游戏。如果格式对游戏来说确实很好,那么可能会有更多的格式,我们可能不仅仅是一个趋势。

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