为什么ASMR创作者如此迷恋虚拟现实?

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不要嘲笑我們的性

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Anonim

ASMR和VR处于关系中,他们的后代非常可爱。在过去两年中,不同的社区在突出和受欢迎的同时很少见面,但VR和沉浸式媒体咨询公司PixelWhipt和ASMR创建者Ally Maque将两者结合在一起的愿景的出现导致了一种全新的恐怖方式在互联网上激励和鼓舞人们。

要结合两个亚文化,你需要有效地结合两个概念。首先是ASMR现象,或“自动感觉经络反应”,一群用户围绕这种现象建立了一个治疗性的YouTube社区。 ASMR-tists,因为他们有时称自己,通过轻声细语和执行一些帮助他们放松的听觉和视觉触发器使听众的头皮和刺刺“刺痛”。 (不,大多数时候,这不是一件性事。)对于未受过训练的观众来说,这种现象可能令人困惑,有点令人毛骨悚然,但ASMR反过来被模仿并被誉为辉煌,足以让大家熟悉互联网用户。虽然尚未得到科学解释,但ASMR视频可以获得数百万的观众和观众的赞誉,作为一个有用的整体工具,在一天结束时放松。

然后就是VR(“虚拟现实”,“自然”),其超越Oculus Rift并进入游戏世界,在创意专业人士的集体屁股下点火,导致更多VR原创内容,甚至是成熟的网络系列。在PixelWhipt于2014年成立之前几个月Facebook收购该公司时,Oculus Rift首次进入全球舞台,受到全球最知名的VR粉丝Mark Zuckerberg的热烈欢迎。

“通过感觉真实存在,你可以与生活中的人分享无限的空间和体验,”Winklevosses的驱逐者扎克伯格在Facebook收购Oculus Rift时表示。 “想象一下,不仅可以在线与朋友分享,还可以分享整个体验和冒险经历。”

从那里开始,VR社区已经深深扎根于游戏,军事甚至时尚的世界,但是还没有像ASMR-tists和他们的听众那样具体的社区成员。

那么用户将“令人毛骨悚然的耳语视频”与笨重的耳机结合起来会得到什么呢? Ally Maque(用户名:ASMRrequests)是唯一一个看到这种潜力的人,但几年后她用一系列科幻和幻想ASMR视频以及一个致力于两者结合的整个公司(PixelWhipt)改变了游戏规则。社区。该公司的目标客户是希望通过VR获得领先优势的广告客户,并在PixelWhipt网站上自行提升:

标准网络视频和PixelWhipt创作之间的区别在于,烹饪节目,你看某人准备餐点,烹饪节目,你走进厨师的鞋子,体验厨师的膳食准备之间的区别。透视,这是身临其境的媒体。

由Maque和她的男朋友创立的PixelWhipt通过咨询个人创意和大公司如何创建一个独特的沉浸式活动而不是敷衍,基本使用该技术来支付账单。

Maque是一位富有创造力的远见者,他注重商业和合作的远见卓识吗?是。我喜欢她吗?是的,毫无疑问,我的天啊。但除此之外,她已经成为ASMR社区中的一名认真的参与者,而她现在已成为VR技术兄弟经常充满喧嚣世界的新声音。

在PixelWhipt成为ASMR社区的基石之前,Maque通过将高概念科幻与传统的窃窃私语技术相结合,早期将自己与其他ASMR-tists区分开来。她的第一部巨大成功始于2013年初的第一批Departure系列,其中Maque是一位说话温和的星际旅行社。

快进了两年,在Ally的视频博客中有一百万个关于她对VR技术的迷恋的暗示,以及VR-ASMR交叉推出的第一个主要实验,以Maque和其他ASMR重击手Heather Feather和Maria of GentleWhispering为特色。生产密集型概念产生了幻想视频The K3YS,这是一个由三部分组成的系列,其中包括三人组成的每个成员,他们根据自己的优势编写材料。所有内容都通过Oculus Rift风格的耳机获得最佳享受,但YouTube和Facebook已经开发出一种技术,允许日常观看者滚动视频并从各方面欣赏它,如果在一个稍微不那么沉浸式的环境中。在这个系列的成功之后,Heather Feather和Maria继续留在团队中继续研究后续系列,其中包括一个简单的艺术工作室,而Maque继续开发更强大的概念,包括DotCalm,另一种科幻放松技术。

由于Maques对实验的热情受到了她自己的观众的鼓励,VR的实用性已经脱离了它自己的权利。在PixelWhipt于2014年创立至现在之间,该技术通过索尼Playstation(他们的耳机将在下个月发布)的主要代言和集成,以及更实惠和轻量级设备的开发,精心倾向于我们的日常生活。当然,现在天空中仍然感觉有点馅饼可以让VR耳机成为主要的消费产品,但在那里 是 录像机可以让你回三百美元的时候。

将ASMR和VR技术结合在一起并不仅仅是Maque为PixelWhipt开发概念验证的绝佳方式,PixelWhipt的主要目标是帮助广告客户开发自己的沉浸式媒体广告系列,但其跳跃性远比看上去更合乎逻辑。大多数ASMR粉丝都会调整自己喜欢的个性(你的声音越舒缓,你的概念就越有趣,一般来说就越好)从他们的日常生活中消失,而且进一步尝试将观众从他们的计划中移除只会加强进一步体验。总的来说,ASMR创作者的目标是重现一种熟悉而舒适的体验,而VR则可以根据您的喜好将您带入沙龙椅,赛车床或图书馆发行台。

“谈论将asmr提升到一个新的水平。下一步是什么?闻?我觉得我在那里,“DotCalm视频的一位用户说道。

在PixelWhipt历史上两年多的时间里,Maque重新激活了ASMR社区,其cosplay和长篇形式的耳语视频开始变得陈旧。自K3YS以来,其他用户已经开始购买开发自己的VR创意所需的设备,以便在社区中获得积极的接待,尽管他们倾向于扎根于更传统的ASMR设置(想想放松的日常场所,如图书馆,水疗中心,卧室,头发沙龙等虚拟现实继续成为亚文化中更为突出的一部分,因为ASMR作为一种现象继续越来越受欢迎,并且让Maque有机会在抚养儿子的同时与男友发展令人满意的事业,所有在击中三十之前。

有许多因素将决定ASMR和VR可以继续保持的长度 - 自动感觉经络反应的范围将受到限制,直到它获得科学认可,并且VR创造力的界限总是处于危险之中,具体取决于该技术的实验程度与其统治者决定将其用于较便宜的工作的程度有多大关系。 Maque暗示了另一个与Heather Feather和GentleWhispering合作已有数月的高概念项目,但尚未公布发布日期。在创造性的360环境中,世界是否会超越美丽女性对他们耳语甜言蜜语的吸引力?这是否有天花板,我们什么时候知道我们已经击中了它?

虽然我们在等待ASMR-VR是未来还是仅仅是时代的标志,但是有很多东西可以看到和倾听 - 你可能不得不紧张耳朵。

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