休闲真人动作游戏就像LARPing,但有更多的寒意

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therunofsummer

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Anonim

真实的角色扮演游戏 - 对你我来说是LARPing - 传统上是作为桌面幻想游戏的物理行为迭代而存在的 龙与地下城。 通常在一个周末的过程中播出,larping既是一种生活方式,也是一种爱好。玩家经常制作自己复杂的服装,制作自己的武器,并为自己创造相当深刻和细致的角色。

然而,就像休闲或社交类型已经改变了在线游戏行业的面貌,有一个新的市场,多玩家,真人动作游戏,不需要相当的时间或精神带宽的投资,因为更传统的larping事件。现在可以用更小,更简单,更充实的剂量引导你的内心真人游戏书呆子。

神秘晚宴剧院的回归

神秘晚宴剧院活动在70年代末和80年代初开始流行起来。一般来说,故事的角色是由演员扮演的,而顾客扮演侦探的角色,试图说明哪个表演者犯下了卑鄙的行为,所有这些都是实时发生的。这个概念随着时间的推移而发展:像神秘之夜这样的公司提供可下载的神秘剧场套件,包括脚本,角色背景和证据包。

对于一个酗酒的星期五晚上活动,企业团队建设,甚至一些婚礼的rad版本,这些D.I.Y.真人娱乐活动为周日早晨在城市公园内不会被摔倒的PVC大刀的人们提供一个小型的实景角色扮演。现在你和八到八十八个最亲密的朋友不再依赖演员,而是扮演游戏规则,角色和调查员的角色三小时,相当于larping-lite。

增强现实游戏

增强现实游戏或多或少允许在现实世界中播放基于数字的游戏。电子艺界创造了一种叫做短命的增强现实游戏 雄伟 在2001年,玩家主要在互联网上玩,但游戏元素通过电话和游戏角色的传真流入现实世界。

十五年后,许多下一代真人动作游戏都将GPS定位服务与经过验证的休闲游戏类型结合在一起。类似的应用 入口 提供像玩家一样的体验,让玩家争夺现实生活场所的所有权。 Zenfri Inc.的 秘密:异常 是一个真实的塔防风格游戏,玩家最终在入侵时保卫自己的后院。 PerBlue的 平行王国 提供MMORPG体验,是传统LARPing和 魔兽世界 。玩家假设一个虚拟身份,开始任务,甚至建立王国,所有这些都在虚拟世界中叠加在玩家的真实世界位置。

游戏开发商LyteShot希望通过为基于移动应用的增强现实游戏创建一个完整平台来提升整体流派。基于它的平台 刺客 游戏,(想想类固醇激光标签),LyteShot正在为专业增强现实开发者和休闲游戏玩家提供他们的SDK。利用该公司专有的枪支和冰球系统作为起点,LyteShot计划开放自己的市场,内容创作者不仅可以分享新代码,还可以分享新的小工具。

点击点击生活

休闲冒险游戏总是倾向于以互动故事情节为特色,强调解谜。最早的计算机冒险游戏往往是基于文本的(想想 魔域 要么 银河系的旅行者指南 )。一旦该技术允许更丰富的图形,更详细,耗时的点击式游戏,如 神秘岛 消除游戏玩家的空闲时间。但是,借助Adobe Flash等技术,开发人员开始构建基于浏览器的点击式游戏,专为更加随意的观众而设计。

对于那些没有时间或精力来完成游戏的人来说 神秘岛 开发商开始构建迷你点击式冒险游戏,如Gotmail传奇的逃脱房间游戏。而不是50多个小时,这些口袋大小的冒险游戏可以在一两个午休时间内完成。

在过去的几年里,这些休闲冒险游戏的真实世界版本 - 特别是逃离房间的子类型 - 已经出现在美国和加拿大各地。对于入场费,一群玩家发现自己被锁在真实的现实房间里,不得不依靠他们的解谜技巧,敏锐的调查能力和协作能力,以便在规定的时间内解放自己。

对于那些想要在没有社交活动的情况下享受乐趣的人来说,神秘套餐公司等公司提供独特的真实冒险游戏体验。在很大程度上依赖于发现和叙事的传统冒险游戏元素,一系列包含看似随机的项目(从100年历史新闻文章到玻璃罐中假手指的任何东西)都按指定的间隔邮寄到玩家的家庭地址。

部分清道夫狩猎,部分互动小说,然后玩家负责研究收到的物品,作为开始解锁故事的一种方式。随着时间的推移,越来越多的软件包出现了解密的更多线索。神秘套装理念的乐趣在于,与每一个新的交付相比,玩家发现自己越来越多地处于叙事的中心,而不是胜利的场景。因为每个人的现实生活都可能有点怪异。

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