Dan Harmon的'HarmonQuest'将LARP引入主流

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Anonim

丹·哈蒙的新节目 HarmonQuest 这是一个将流行文化观念与后现代主义相结合的人的自然演变。

可在喜剧流媒体服务Seeso上找到, HarmonQuest 是该概念的文字版本。该节目以Harmon为特色,他的播客共同主持Jeff B. Davis,Erin McGathy,Harmon的常驻地下城主人Spencer Crittenden,以及一个喜剧演员的明星扮演角色扮演棋盘游戏很像 龙与地下城 在现场观众面前。该活动的动画是为了提供一个荒谬的视觉表现,显然是一系列奇怪的冒险。

Dan Harmon之前曾尝试过描绘流行的真人角色扮演游戏。他心爱的系列 社区 演出中播放了一部夸张版的真人角色扮演游戏,同时播放了他的热门播客 Harmontown 还有一个片段,哈蒙和他的共同主持人在观众面前玩游戏。 HarmonQuest 然后是一种自然演化,因为它呈现了角色扮演的集中和集中表现,通过动画可视化。

当哈蒙坐下来的时候 逆 讨论 HarmonQuest 他认为那是理所当然的 龙与地下城 自从电子游戏出现以来,它提供了一些书呆子丢失的东西:人与人之间的联系。

“大约在20世纪90年代,视频游戏 - 尽可能快地获得,以及他们获得的速度 - 我们忍不住要问自己为什么我们会费心去拿铅笔和纸,然后掷骰子,”哈蒙说。 “我们开始感觉像吸盘和笨蛋一样模拟随机性,而机器在模拟现实方面变得如此擅长。然后,在视频游戏变得如此美好的十年之后,它为我们提供了一个空间,让我们对一个至今仍然存在的模拟组件怀旧,直到机器可以像人类一样思考的奇点。

“与能够处理电脑的朋友交谈之间存在着巨大的分歧,”他补充说,“如果你只是牺牲了视频游戏的图形,那么你从模拟游戏中获得了很多。 ”

最近桌面游戏的普及已经有了可量化的复苏。数字计算器在 FiveThirtyEight 估计像Kickstarter这样的众筹网站已经产生了1.96亿美元的棋盘游戏复兴。和 HarmonQuest 并不是第一个以演员和名人为主角的在线节目 的DnD 适合家庭观众; Geek&Sundry's 关键作用 铺平那条路。这是一个可验证的趋势,哈蒙认为这种趋势与我们以前在互联网之前与其他人互动的方式有关。

“我认为这是更大的复苏的一部分,”他说。 “当然,最重要的因素是互联网,只是我们消费其他人所想的知识的方式。有一次 - 在互联网成为主流之前 - 我们从单向传输中收集信息。我们从广告牌中获取它们,我们从电视节目,商业广告和水冷却器对话中得到它们。“

“互联网变成了所谓'普通'人消费电视的方式。它改变了他们开始互相交谈的方式,他们对电视的喜爱程度和原因,“他说。 “那时候,我想每个人都发现他们都认为他们的一生都是书呆子。并且认为那里有一个被称为“主流”的人变得不存在,并且每个人都离开他们自己的设备将会做人类永远做的事情,这是为了痴迷于任何神话般的神奇事物,消耗它,以及和其他人谈论它。“

所以哈蒙认为每个人都在某种程度上是一个书呆子,他是对的。对于巫师和地精的痴迷者以及对沃尔特·怀特和唐·德雷珀的痴迷者之间没有区别。和 权力的游戏 事实证明,每个人口都有很多高幻想的观众。哈蒙“被潮流转移的意识所支撑”,潮流是我们所有人都生活在后书呆子社会中。而这种认识诱使他追求 HarmonQuest 作为一个成熟的想法。

受到成功的启发 的DnD 在他的播客中,有一个才华横溢的地牢大师,哈蒙受到了瑞奇·格维斯在HBO上的播客到动画系列的启发,其中Gervais和他的即兴对话设定了有趣,粗糙的动画。球场迅速在Seeso找到了一个家。

时间将证明“书呆子”的命名是否会很快存在。如果每个人都认为是某种东西,那值得算作区别吗?虽然互联网曾经被视为志同道合的人聚集和迷恋他们最喜欢的流行文化的堡垒,但事实证明这些人比任何人真正期望的更加多样化。

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