“没有人的天空”必须超越时间膨胀并消除广义相对论

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Anonim

从我们所知道的 没有人的天空 ,衰老不会成为游戏内焦虑的根源。虽然角色绝对可以死亡,而宇宙足够大,可以探索一个人的溺爱,但大主教不会被迫接受娱乐而不是多腿的叮当声。但在某种程度上,令人惊讶的是 时间 在一个致力于星际旅行的游戏中,它具有如此低调。这实际上是一项成就。

太空旅行的时间问题是双重的。第一个折叠很直:当前的物理状态只允许持续数百年的星际旅程。第二个更像是一个扭曲:狭义相对论将为相对论速度旅行的任何星际冒险者提供支持,导致行星观测者以不同于他们的星际对手的方式测量时间。这是一种被称为时间膨胀的效应,它会强迫它 没有人的天空 玩家体验多种礼物。

对不起,物理爱好者,没有游戏中的双胞胎悖论实验。该 没有人的天空 团队通过制定比光速更快的旅行来解决时间膨胀问题,将物理学抛到窗外。明星的驱动器 没有人的天空 可能像(完全)假设的Alcubierre Drive一样运作 - 但由于这需要存在具有负质量的奇异物质,我们不会深入研究它。也许游戏中的星际旅行比光速慢,但到目前为止发布的游戏都没有显示太空农民在星星之间的深处存在苦涩的存在,所以我们可以假设所有的星际旅游都会来 一个星际迷航.

但我们不应该轻易让Hello Games的人们摆脱困境。他们可能已经找到了一种绕狭义相对论的便捷方法,但广义相对论仍然可以使他们生活困难。根据广义相对论,接近大质量物体(如行星)的观测者将比远处的观测者更慢地测量时间。每次使用手机的GPS时,这都会影响您。在 没有人的天空 广义相对论意味着大胆的太空海盗花费他们所有的时间掠夺货轮,可以看到良性土地佬的平凡生活过得令人沮丧。

Hello Games可能会因为避开此问题而被原谅。在多人在线视频游戏中正确处理时间膨胀将意味着考虑每个玩家相对于的相对运动 游戏中的其他所有玩家 。这是因为时间膨胀取决于两个观察者相对于彼此的移动方式 - 而不是观察者以绝对值移动的速度(无论如何,这在相对论中毫无意义)。

如果这听起来不难,请考虑这一点。为了描述我相对于我的邻居的动议 逆 办公室,我们每个人都需要一个号码。只是我所测量的速度列表。但是我们如何描述每个人的相对运动 逆 作家对其他作家?

假设有10位作家。然后,对于这10个作家中的每一个,我们需要9个其他数字,给出彼此作者相对于第一个作者的速度。这是90个数字。有一个简洁的公式可以计算出你需要多少个不同的变量才能完全描述这个问题,你可能已经猜到了。如果你想知道相对速度 ñ 粒子,你需要总共 ñ (N-1 )数字。现在,将有多少玩家 没有人的天空 一次?

一旦你准备好了这个巨大的矩阵,你需要实时更新它。这只是一个开始。每次玩家互动时,游戏都需要考虑他们的相对速度,并给他们或多或少的时间。

实际上,这将是建模时间扩张的真正挑战 没有人的天空 :给玩家更多时间的唯一方法是改变游戏处理动作的速度。我们在其他游戏中有一个名字。

我们称之为滞后。

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