Alto的Odyssey Creators揭示了为什么它的iPhone游戏处于最佳状态

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Anonim

有史以来最伟大的iOS游戏之一又回来了。 奥拓的奥德赛 在周三推出的是一款速降登机游戏,捕捉了2015年的冥想雪艺术风格 奥拓的冒险 并将它带入一个不断变化的沙漠景观。玩家通过华丽的瀑布翱翔,从气球中弹起并穿越岩壁。一个容易接收和放下的广阔世界, 奥德赛 保留了其前身在小屏幕上取得成功的成功公式。

“我们希望确保这两款游戏都有联系,”游戏的首席艺术家兼程序员Harry Nesbitt告诉我们 逆 。 “他们是同一个世界的一部分,所以他们需要感觉他们用同样的笔刷。但我们也想庆祝新的沙漠环境并探索它所提供的一切。我绝对认为这次有更强烈的生命感和活力。“

对于奥拓队来说,总是很难接下来 冒险 。 2015年2月以1.99美元的一次性付费价格推出,控件非常简单,足以吸引广大观众。角色自动滑下山,触摸屏幕使他们跳跃。按住会导致角色翻转。目标是避免障碍,同时完成诸如“捕捉骆驼”或“做双重翻转”等任务。

“回想起来,我认为我们无法预见到 奥拓 令人惊叹的接待,“雪人的创始人Ryan Cash说道 逆 。 “从一开始,我们就与哈利一起创造了一款能够在舒适的自然环境中获得平静与宁静的游戏。从我们的角度来看,如果它只是通过这种方式与玩家联系,那将是一项巨大的成就。“

这是一次失败的成功。在24小时内,第一个版本在Apple的付费排行榜上名列前茅。 边缘 将其描述为“下一场伟大的iPad游戏”和“极度悠闲” TechCrunch的 指导其读者“立即获得这款神奇的iOS游戏。”六个月后,该团队仍然收到粉丝的实体粉丝邮件,玩家分享有关游戏如何帮助他们应对压力的故事。

“我认为,当我们创造游戏时,我们并不认为会发生这种情况,”Cash表示。

自推出以来的三年中,移动游戏领域发生了变化。 Statista显示2015年应用程序内广告和应用商店收入的移动游戏收入略低于500亿美元,预计到2020年将增加一倍。2016年12月,Google Play商店中92%的游戏免费,而 糖果大爆险 在2018年1月被评为iOS应用程序商店中票房最高的游戏。“免费增值”游戏免费下载,但用户需要购买应用内购买,这些游戏带来了巨额收入。

正如他们所说的那样,“我认为'涨潮会让所有的船都升起',并且用于移动设备的惊人游戏数量有助于重塑人们对这些设备上游戏的看法,”Eli Cymet,首席制作人 奥拓的奥德赛 ,告诉 逆 。 “尽管那里肯定存在掠夺性行为,但我也认为有多少巧妙和道德设计的免费游戏在那里使用这种商业模式为玩家创造一个可爱的体验。”

同 奥德赛 ,Alto团队坚持其原始定价模式。在iPhone,iPad和Apple TV上运行的单个应用程序的游戏价格为4.99美元。付款后,玩家不会再次被纠缠:无论何时,您都可以免费进出。

也许是最引人注目的变化之一 奥德赛 是配乐。而 冒险 这首新游戏采用了更加深入的方式,为环境带来了更加宏伟的感觉。工作过的英国音乐家托德贝克 纪念碑谷2 和 撕掉 ,被带来代表程序产生的沙漠景观。

“游戏的主题是非标准时间签名,每次听到时都会感觉很新鲜,总是推动到新的地方,”Cymet说。

“游戏开场标题画面中的微妙大提琴变奏让人感觉总能找到适合自己的新事物和令人兴奋的事物,”Cymet说。 “这延伸到声音效果,这次远远超出功能噪音。它们具有音乐品质,旨在让玩家觉得即使是简单的动作也有点神奇 - 你在一个远离家乡的奇幻场所。“

Zen Mode也回归,Torin Borrowdale回归提供音乐。对于那些想要欣赏艺术而不用担心游戏特色的人来说,这是一种无干扰的模式。没有比赛,没有得分 - 只是直截了当,下山。

虽然游戏保留了相同的基本公式,但添加了墙壁骑行等功能,可用于更长时间的技巧组合, 奥德赛 的吸引力在于充满活力的世界。沙漠景观让人想起 旅程 这是一部备受好评的2012年PlayStation 3游戏,而Cymet表示,他很荣幸地认为这两种体验具有可比性。但是,它非常多 奥拓 核心:具有挑战性但又轻松,宽广而直观,并且可以在游戏中为长时间的游戏和短暂的爆发进行构建。

“我们不是在寻求第一场比赛,”Nesbitt说。 “我们正在尝试在同一个世界中创造另一种游戏,以吸引不同的情绪。”

这是移动游戏的一个令人兴奋的发展,但它并不止于此。尽管该游戏目前正在苹果平台上进行,而Cash现在“没有任何官方要宣布的东西”,但该团队确实“希望在未来几个月内来到Android。”

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