'命运2':Bungie如何从动能中分裂可以让它变得更好

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Anonim

2018年对Destiny粉丝来说是令人激动的一年,因为“Forsaken”的发布是最受欢迎的 命运2 历史,但2019年可能标志着特许经营的更大篇章,因为游戏的开发商Bungie最终有机会创建它一直想要的游戏而不受公司所有者的任何监督。

Bungie和Activision于1月10日星期四相互宣布两家公司之间的合作关系将解散,结束了2010年开始的关系,原本应该持续到2020年(及以后),最终目的是建立 命运 视频游戏特许经营作为科幻视频游戏的主宰。

但是Activision是问题的一部分 命运 一直在发展?随着未来 命运2 特许经营中的未来游戏现在牢牢掌握在Bungie的手中,持续的发展能否变得更好?

诚实的事实仍然不清楚,但报道围绕分离和 命运 一般来说,Activision对Destiny特许经营权的发展提出了严格的指导方针 - 而Bungie可以通过充分的创作自由而茁壮成长,因为该公司获得了出版权。 命运.

“我们知道自我出版并不容易,”Bungie在一篇关于分裂的博客文章中写道。 “随着我们成长为一个独立的全球工作室,我们仍然需要学习很多东西,但我们看到命运无限的机会和潜力。”

今天,我们宣布计划让Bungie承担Destiny系列的完整出版权。

阅读完整的故事,请访问http://t.co/nxcJOVXAv6.http://t.co/RyD1jvi0hW pic.twitter.com/giFKmkyc9y

- Bungie(@Bungie)2019年1月10日

Activision和Bungie之间的合同,作为EA和Activision之间的一部分法律诉讼程序泄露了2012年,规定Bungie在正在进行的DLC方面坚持相当严格的时间表。 命运 特许经营,Bungie小心翼翼地与一系列较小的更新进行了对抗。原始协议每隔一年需要四个主要游戏条目,有四个主要游戏更新(类似于 命运2:被遗忘 介于两者之间。

再加上2014年5月宣布Activision为Bungie投资5亿美元专门用于开发Destiny系列,该游戏的早期历史使得似乎Activision负责。

这是在五年的时间里举行的 命运 的历史,以及定期制作内容更新的压力导致了整体故事 命运 从一开始就受苦受难。

这就是为什么,正如报道的那样 小宅 当Activision宣布分手时,Bungie员工欢呼并弹出香槟。至少,如果没有Activision的监督,Bungie可以按照自己的时间表运行并产生它想要的更新。

原始的发展 命运 根据来自的广泛报道,它既雄心勃勃,也有风险 小宅 引用了Bungie首席运营官皮特帕森斯2013年非常乐观的展望。

“我们希望人们把这个 命运 他们放在同一个架子上的宇宙 指环王 ,“ 他说。

前两个Destiny游戏可能已经聚集了数以千万计的热情粉丝群(其中包括其中的作者),但即使是最狂热的粉丝也不会声称游戏的世界和传说与真正的科幻和幻想主宰相比。命运永远不会匹配 指环王 或其他标志性的类型小说,但Activision无疑希望它可能。

但是,如果没有Activision的疏忽,Bungie实际上可能会追求开发人员最初的意图。该公司最终可以讲述它想要的故事,而不是急于定期更新,以取悦其公司领主。

我们已经看到了一些 命运2:被遗忘 从2018年9月开始的重大更新,杀死了一个主角,引入了一个令人兴奋的新故事情节,并做了一系列有趣的游戏调整。这对于Bungie来说感觉像是一个高点,但是当Activision出局时, 被遗忘者 可能很快就显得微不足道了。

看看这个ViDoc 命运2 2019年的日程安排。

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