玩ESA的小行星日游戏

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20150102 吃八方 2014行者影像节作品展映:花朵1

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Anonim

小行星日终于来了!

欧洲航天局连续第二年正在宣传小行星对地球生命安全的威胁,以及更多轻松的主题,如太空岩石科学。但整天 真 围绕着人类在一颗撞向地球的小行星手中灭亡的悲观和阴霾。

有几种方法可以庆祝小行星日,但一种意想不到的方式是ESA刚刚放弃的新手机游戏,称之为 AIM太空挑战赛 ,Apple Store和Google Play均免费提供。至少可以说,它带来了一种非常奇怪的体验。

该游戏基本上兼作ESA小行星撞击任务(AIM)的宣传工具,其总体目标是研究小行星的组成和通过配有自己的着陆器的轨道卫星的移动。还有第二部分,它将另一颗卫星直接撞击地面并测量其影响,以更好地了解小行星的内部结构。

这是AIM的后半部分至关重要。测量影响数据可以让科学家了解改变小行星轨迹可能需要什么样的外推力,或者彻底摧毁它。如果地球受到严重大岩石的威胁,我们需要确切地知道我们需要什么样的火力来保护自己 - 如果可能的话。

说实话,我不太确定 学到了 通过ESA游戏关于小行星的任何事情。设置是未来的地球设置在2500.一个大的小行星有可能消灭我们所有人。不幸的是,未来的文明完全忽略了研究小行星撞击的本质,因此人类就会性交。除了未来的时间旅行技术。作为主角,你记得21世纪初的研究人员正在转发一个名为AIM的小东西 - 所以你决定回到过去,尽一切努力使AIM工作并将数据发送回未来的顺序拯救世界

基本上,你是布鲁斯威利斯的书呆子科学家版本 世界末日 。因此,你的任务不那么糟糕,而且更乏味。

游戏感觉很像 模拟城市 (heyo!):你的任务是建造一堆有助于推动小行星研究的建筑,以及使小行星研究任务发挥作用的基础设施。这就是你赚钱的方式。而你的任务是保持这些建筑物的工作,同时还要玩一堆奇怪的迷你游戏,教你…好吧,他们会或多或少地让你受理。

到目前为止,我最简单地决定应该调用我的太空中心。我跑了几个选择:

  • Aqua Santa(之后 逆 最喜欢的布鲁克林现场GAI)
  • 猪肉一塌糊涂
  • 马特施特劳斯的家
  • Fruitopia
  • Sauvage HQ

我和Sauvage总部一起去了。好名字也是。

接下来,我的任务是建立一个总部,一个展览中心,一个研发中心和一个旗杆。我设法赚了一点钱,赢得了我的第一个补丁 - 不管是什么意思。

当然,这并没有完全转化为取得很大进展。

在任何情况下,游戏都会尝试通过几种不同类型的迷你游戏来实现目标 - 所有这些都是以小行星研究和AIM为主题的空间主题和类型(但并非真正)。我玩的第一个也可能是最不有趣的:

它实际上只是在两点之间滑动你的手指。

“OKAY COOL,”你可能会说。 “接下来会发生什么事?”

这场比赛实际上很糟糕。您经常被迫通过您所在的区域导航您的卫星 将 被岩石击中并死亡。没有绕过他们。那就是 如果 触摸屏设法正常工作(通常你会发现你的船莫名其妙地像咖啡因蜂一样移动,只是在没有警告的情况下拉到屏幕的另一侧)。

我玩的最后一个迷你游戏起初很混乱,但是一旦你真正理解了正在发生的事情,你就会真正学到一些东西。基本上,玩家必须在三个不同的实例中将卫星指向小行星,太阳和地球。这里的教训是,AIM卫星正在研究来自外星岩石的数据,需要确保数据回到地球上的我们这里,同时依靠太阳光线作为主要能量来源。

游戏中最意想不到的部分之一就是电影配乐 - 一种奇怪的混合数字噪音,从环境变为震撼,取决于你问的是谁。在我的办公室内:

“这些生病的电子音景是什么?”肖恩哈钦森大笑起来 - 一个毫不犹豫地鼓励鼓励的人。

“这可怕的电子噪音到底是什么?”居民抱怨道 逆 莎拉·斯洛特(Sarah Sloat)。

最终,我能够将我的进步推向第二个基准。不幸的是,游戏利用了一个糟糕的“等待”系统,其中每个游戏或任务都要求玩家在收集他们的货币收入之前让一定时间流逝。在你几乎无所事事的情况下结束你的大拇指并让计时器耗尽,这太容易了。

此时,我浪费了500枚硬币,种下了一对与空间无关的愚蠢树木。而不是选择等待,我决定我的工作时间可能会更好,你知道, 工作 。这是最终场景的样子:

总体, AIM太空挑战赛 也许让那些对AIM或行星防守知之甚少的人成为想要学习更多东西的借口或动机,但不要指望游戏本身能真正教会你很多东西。你有很多机会从游戏跳到ESA网站的其他部分,自己深入挖掘细节 - 当然你会在这些部分找到很多有趣的信息。

如果你选择玩 AIM太空挑战赛 然而,你会得到一些非常棒的(并且完全没有根据的)鼓励的话。

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