已经足够'杀手'了!现在是'凯恩和林奇3'的时候了

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Anonim

2013年,IO Interactive解雇了一半的员工,取消了与之无关的任何事情的开发 杀手 ,工作室的面包和黄油。其中一个有传言称已经蠢蠢欲动的游戏是 凯恩和林奇3 。取消它是一个错误。

凯恩和林奇 从来没有真正有吸引力 杀手 确实。这个系列中的两款游戏都是直接的第三人称射击游戏,而不是玩家自己制作的秘密沙箱。两者的销售额无法匹配 杀手 不过 凯恩和林奇2 仍然销售超过一百万台。 (尽管如此,IO的2013年裁员恰好发生在2012年 杀手赦免 未能达到340万份的销售目标 - 你做数学计算。

根据这些数字, 凯恩和林奇 从来没有机会。那是不对的 - 如果 杀手 在一个隐姓埋名的游乐场里闲逛的乐趣和幽默,其平衡是Agent 47的完全失败,这个角色在2016年仍然在脖子后面运行条形码,同时试图保持低调。

凯恩和林奇几乎完全相反。作为游戏主角,他们是冷酷,自私,愤世嫉俗的混蛋。作为角色,他们同样不稳定且完全不同,并且两种游戏使用暴力都是原始的,并且通常缺乏更多的原因。

这是一场伟大的比赛(特别是 狗日 这个系列赛的第二场也是最后一场比赛,作为纯粹虚无主义的一个更好的练习,我强烈建议你参加比赛,因为你真的没有赢得胜利。在……的最后 狗日 在他们脸上出现误解之后,两人已经在上海黑社会的一半地方谋杀了他们,还有很多城市的警察部队。他们的最后一幕是冲向飞机并让他们逃跑。

没有解决方案。林奇的中国女友不仅是他的黑社会交易的牺牲品,而且还认为他可以逃脱犯罪生活。凯恩没有和他的女儿和解,后者讨厌他和他是谁。你甚至没有看到他们在飞机上屏住呼吸 - 你听到一群狗在跑道上追逐它们,飞机起飞,切成黑色。如果这真的是他们的故事如何结束,它肯定适合该系列的美学。

杀手 在尝试将叙事放在一个不适合的角色之后,我吸取了教训 赦免 因其线性和故事包袱而备受批评。因此,2016重启更多的是它的设计自由,而不是专注于自己。据报道,IO现在正在考虑重新制作 血钱 ,他们可以为新的资源 凯恩和林奇.

(据称)IO正在制作过程中的事实 凯恩和林奇3 在过去 - 以及这对搭档中的几个浮雕 赦免 - 似乎表明球队自首次亮相以来对角色产生了一点情有独钟,也许是他们自己的惊喜。随着三A开发的金融现实成为最可能的原因 杀手 2016年的情节结构,你可以看出为什么IO或Square Enix想要坚持他们已经知道的东西销售。 (不是那种情节不会起作用 凯恩和林奇 同样。)

但抛开两个游戏角色的可能性不大,因为这些马克斯佩恩被酗酒了 马克斯佩恩3 是唯一一个接近的人物 - 是一个巨大的浪费。是时候把它们带回来了。

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