迪士尼与皮克斯如何为人物带来生命

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Anonim

从先进的机器人到简单的虫子,我们已经习惯了动画世界中拟人化的,有感觉的生物。但每一项自然运动都是动画师辛勤工作和奉献精神的结果,他们多年来一直在努力学习,使他们的工作尽可能地无缝。

特别是迪斯尼和皮克斯,擅长为动物和物体带来生动多彩的动物和物体,不仅通过面部表情描绘各种各样的情感,而且通过肢体语言。虽然有很多动画说话的动物基本上是人类的耳朵和尾巴,真正突出的动物是不仅仅将人类的动作转移到物体上的角色,而是扩展物体的自然运动来创造可以理解的个性。

尽管我们喜欢穿着亚瑟的毛衣背心这样的角色,但土豚是卡通生物的完美典范,仅仅是一个有毛皮的人。如果亚瑟是一个真正的土豚(忽略他看起来不像哺乳动物),他就不会走路,如果没有耳朵的帮助,他就不会有戴在他头上的眼镜。就在最近,有一个Reddit帖子注意到许多动画中的共性,这些动画往往忽略了动物耳朵的自然放置,有利于放置他们正在使用的物体(无论是手机还是耳罩)人耳会。 动物乌托邦 这是例外,Judy Hopps的耳塞实际上卡在她长长的兔子耳朵里。

这个小细节是对皮克斯,迪斯尼(和梦工厂)追求现实主义的追求(只要兔子警官可以被认为是“现实主义”)。这是发明现代动画的工作室的长期传统。它把马戏团的动物带进工作室 小飞象 和他们准备的成年狮子到伯班克 狮子王 。在预生产期间, 泰山 船员们前往乌干达,以便在自然栖息地一起观看大猩猩。沃尔特·迪斯尼本人甚至曾经说过“我绝对觉得,除非我们真正了解真实情况,否则我们无法根据真实情况做出奇妙的事情。”

在根据不熟悉,解剖学或无生命的东西制作角色时,艺术家必须在开始制作动画之前理解他或她的动画是什么以及他或她的角色是谁。角色的个性是最重要的,它会影响生物的矫揉造作。消除那些运动和特质,吸取动画师从角色创造的生活。

在皮克斯的2008年热播中获得一席之地 WALL-E ,小垃圾压实机器人节省了一天,但显然是他的记忆成本。他从温顺和驼背的浪漫到坚忍和正直的工作者的改变是刻意的 - 从一个到另一个的微小差异令人惊讶的是,一个角色,特别是一个不应该被人性化的角色,能够从一个物体转变为另一个物体。

对于不说话的人物,动作就是一切。在大多数迪斯尼电影中,都有某种不会说话的伴侣。 阿拉丁 例如,阿布和地毯都有,后者是最难实现的。团队不得不将一个矩形个性化,并找出一种在没有脸或四肢的帮助下塑造表情的方法。结果使得电影成为可爱的补充。

与地毯和其他角色一样,动画师为物体和动物注入生命,为汽车等角色提供逻辑解决方案(Lightning McQueen in 汽车 )通常无法完成角色没有胳膊和腿的任务。这些解决方案总能给人留下持久的印象,并为我们提供多年来众多电影和电影令人难忘的面孔。

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