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Pandemic:Legacy,一种合作游戏,其中玩家与感染立方体作斗争,这是典型的,它具有卡片,塑料棋子和小块,以及纸板世界地图。但它是一个异常值 - 就像之前的风险遗产 - 因为没有干净的石板。你在玩游戏时的决定会以永久和不可预见的方式改变游戏的方式。如果对Pandemic有一种指导性的精神:遗产,那就是生活没有回收。
在接下来的几个星期里,我们将利用这个空间来度过Pandemic在我们的方式中试验的游戏年度,随着竞选的进展,用我们的胜利和愚蠢来更新这篇文章。写这么多关于棋盘游戏的感觉有点奇怪,但是,本着自由讨论的精神,当我们打开一些Pandemic的秘密时会有破坏者。
第1场比赛,1月:癣组合的团契
本:我跳进了Pandemic:Legacy并立即感到不舒服。对于虚构的疾病,我很好,我们的1月1日任务就是普通的香草大流行病:通过建立正确的五张牌来治愈所有四种疾病,不让世界得到超越。但是在游戏中涂鸦的概念与我的保护主义本能背道而驰。直到这一点,写一个游戏,如果不是破坏,至少是怪异的。
然而,一旦我克服了这个驼峰,我就接受了'Dwayne the Rok J'的诞生(我可以用我那孩子般的Sharpie潦草书写)以及新爸爸所能带来的所有快乐。 Dwayne,作为一名医生,做了相当扎实的工作;因为一旦我们找到了治疗方法,他就可以简单地通过遇到疾病立方体来清理疾病立方体,他一手清理了来自欧亚大陆的大片黑色疾病立方体。说实话,Zoltan the Dispatcher是我们的MVP,当我们需要合作交易卡时,我们的棋子全面飙升,Lana的优秀科学紧随其后。
Yas:Lana“The Scientist”Del Rey只用四张卡治疗疾病的能力在治疗时派上用场 - 并永远消灭! - 可怕的红色原生动物 弓形虫 (又称“CAT”疾病,在Sharpie中永远存在)。这轮比我们的第一场比赛压力小得多,因为没有多少爆发可以应对。这可能是因为我们发现将城市处理到可管理的水平更有效率,而不是通过完全治愈它们来浪费行动。期待在全球另一边的CDC电台开始下一轮比赛。不能等到骚乱和火灾开始!
大流行的夜晚
由Yasmin Tayag(@yeahyeahyasmin)发布的照片
Neel:Zoltan的MVP?你太善良了,Dwayne。我想我们只是偶然发现了一些我们没有利用上次比赛的能力。我的意思是,Dispatcher的权力 瞬移 有人到另一个城市?如今的技术确实需要赶上我们的棋盘游戏头像的能力。按照Yasmin的说法,我们一开始就朝着试图控制和控制疾病的方向前进,而不是在开始时彻底根除疾病。据我所知,这实际上是大多数市政当局应该如何处理疾病流行病。
本:我们应该在1月份幸存下来,但我们只有一个月的时间。我对升级方面有点迷恋 - 在赛后阶段,传统的吸引力立刻变得明显。永远改变一个游戏规则是不同于我玩过的任何其他游戏,尽管它的代价是永远不会回头。这就像用一个你永远不会覆盖的保存文件来玩电子游戏。例如,在1月底,因为我们根除了CAT,我们能够命名它然后在板上贴上一个贴纸,给这种疾病带来“积极的突变”:下一次它传遍全球,CAT将会更容易打击,因为我们不需要去一个有研究站的国家。此外,德黑兰加入亚特兰大,拥有永久性 - 至少目前 - 立方体控制中心。
话虽如此,我对2月份泡沫破灭的事感到害怕。我觉得我们非常轻松地赢得了这场比赛,直到我看了一堆球员牌,并意识到我们距离跑干了两圈并失去了整个球。下一次,瘟疫。