Apple的虚拟现实计划有什么用?

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Anonim

苹果公司悄悄地建立了一小批虚拟现实开发人员,并且已经开发了几个月的耳机,但它通常对公众的计划含糊不清。周五,公司代表证实,这又是另一次收购。

“Apple不时收购规模较小的科技公司,我们通常不讨论我们的目的或计划,”Apple告诉Tim Bradshaw 金融时报 ,确认收购Flyby Media,该公司“致力于开发能够提升而非取代我们现实世界体验的新技术。”

Flyby Media专注于SLAM - 同步定位和映射 - 一种使用摄像头和传感器实时跟踪物体位置的技术,这是增强和虚拟现实所需要的。 Flyby还与Google合作开发了Project Tango,它“让移动设备能够像人类一样在物理世界中进行导航。”

这个视频 - 有舞曲! - 由Flyby Media联合创始人Oriel Bergig于2013年上传的方式展示了3D绘图的工作原理。

周五有消息称,苹果公司收购了Flyby Media,这只是加利福尼亚州库比蒂诺公司向虚拟现实推出的最新举措。据报道,它有“数百人”致力于虚拟现实。据知情人士透露,据英国“金融时报”报道,员工人数增加归因于“一系列精心定位的收购,以及从事下一代耳机技术的公司挖走的员工,包括微软和相机初创公司Lytro”。倡议。”

Apple已经收购了Faceshift(动作捕捉),Metaio(增强现实)和PrimeSense(3D感应)。

早在2013年,苹果公司的专利出现了Oculus风格的耳机:

这是另一个渲染:

就在本周,苹果公司首席执行官蒂姆库克在第四季度关于虚拟现实的财报电话会议上被问及“我认为它非常酷,并且有一些有趣的应用程序。”

本月早些时候,Facebook旗下的Oculus Rift上市进行预售,虽然有人抱怨其高昂的价格,Oculus创始人Palmer Luckey表示,该公司的利润率几乎为零,因为组件价格昂贵。即使成本很高,Rifts也会从虚拟预售货架上飞走。

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