PlayStation和Xbox Cross-Network Play在地平线上

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Anonim

在过去十年游戏行业最令人惊讶的消息之一中,微软上周报道称,它将支持Xbox One和Windows 10上的跨网络游戏以及使用Xbox Live的跨平台游戏。这基本上意味着Xbox One和Windows 10用户将能够与来自不同在线多人网络的游戏玩家在线玩 - 包括其他游戏机和Steam等PC分销平台。

微软刚刚开启了一个游戏玩家已经等待多年的时代:当PlayStation,Xbox和PC所有者可能集体参与所有游戏时,无论他们在哪个平台上购买他们的视频游戏。老实说,我认为我们不会看到这一天。

但是存在局限性,而且竞争对手会找到破坏事物的方法。叫我一个怀疑论者,但我不认为公司允许所有的销售竞争。

唯一真正的限制是游戏开发者必须决定支持跨网络功能 - 这意味着,除非Activision想要你玩 使命召唤 与你的PlayStation朋友一起,它没有发生。从微软的角度来看,我理解这个决定,因为在跨网络游戏方面,它基本上都没有让他们承担全部责任。众所周知,游戏社区是一群充满激情的人 - 如果他们感到不安,他们就无法玩耍 使命召唤 与他们的PlayStation朋友一起,这是Activision或索尼的问题。

这是微软的一个聪明的游戏,到目前为止,考虑到索尼发布给GameSpot的回应似乎是正确的:

“PlayStation一直支持PC上几个软件游戏的跨平台游戏,从2002年的最终幻想11或PS2和PC开始。”

“我们很乐意与任何对跨平台游戏感兴趣的出版商或开发者进行对话。”

虽然索尼确实对这个想法持开放态度,但是一旦谈话开发人员之间的跨网络游戏谈到了事情的发展,那将会很有趣。

需要记住的重要一点是,微软和索尼在游戏行业已经成为竞争对手多年。每个人都致力于开发世代最好的控制台,并实现比其他产品更多的销售。这没有什么不对,因为在视频游戏行业,竞争是积极的:它促使公司改进他们的产品,在这个过程中为我们提供更好的控制台体验。

但是当它在新闻发布会和大会上演成幼稚的笑话时,这简直令人尴尬。我不认为,当索尼为PlayStation 4制作商业广告时,为了响应微软的数字共享理念而分享游戏,努力提升他们系统的预购。

当然,这很有趣,但是这种事情让我担心跨网络游戏可能永远无法实现。我的意思是,即使是现在我也可以预见索尼的幼稚,“我们先做了”这句话。

我们已经在游戏行业中持续了很长时间的“游戏机大战”概念。这里的问题是,不要让像微软和索尼这样的公司生产出更好的游戏机,游戏玩家就会顽固不化,很乐意接受他们最喜欢的公司提供的东西 - 这是不健康的。

可以安全地假设跨网络游戏将消除“独家可下载内容”无意义,因为每个人都将在不同系统上与他们的朋友同时玩。考虑到这种类型的内容如何与这一代控制台集成,我知道这是一个很长的镜头,但它仍然是一个可能出现的问题,公司将不得不解决它。

显而易见的是,每个游戏都不会支持跨网络游戏,尤其是在控制台专用游戏时 量子休息 和 神秘海域4:小偷的尽头 但是,跨网络游戏是游戏行业成为社区统一的正确方向迈出的一大步。这就是为什么游戏玩家无论选择何种游戏机都完全支持它,这一点非常重要。想象一下,如果游戏的多人游戏人口持续时间是原来的两倍,那么服务器就会存在,如果你和一个好友可以一起玩。或者想象一下,如果您的Steam朋友可以加入Xbox One游戏。

跨网络游戏是一个行业开放的网络世界,它是第一个 真 这个控制台时代的下一代概念。所以让我们实现它。

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