PlayStation的'Days Gone'即兴创作可能会改变生存者的设计

$config[ads_kvadrat] not found

Mortal Kombat 11 Weekly Invitational EU : PS4 Tournaments Open Series

Mortal Kombat 11 Weekly Invitational EU : PS4 Tournaments Open Series
Anonim

天消失了 ,索尼本德的新帖子 - 最后的我们 骑自行车的生存游戏,可能会采取稍微进化的方式来实现生存设计的标准原则。

当然,在大多数开放世界的游戏中,精雕细琢早已以某种形式出现。之间的扩展影响 古墓丽影 和 相距甚远 很少有现代三联版本没有某种系统来收集资源和制作东西。

但它在僵尸大灾难中更为重要。我总是在多少时间里找到一种冷酷的幽默 最后的我们 让玩家花费在收集资源上并且在战斗之外进行基本上的清理,因为这是一个奇怪的非游戏类似的事情,在某些方面更接近生存者的模拟而不是戏剧性的恐怖游戏。一个真正的后启示录存在不会是一个令人愉快的存在,因为相反的平凡和收集供应以维持生命并且冒着生命危险去做它的神经将难以忍受。

并不是说你在这样的情况下的观点甚至会考虑到娱乐价值,而只是感谢你还活着,或者我不认为 最后的我们 有史以来最好的游戏之一。顽皮的狗并没有真正尝试游戏这项活动是值得称道的。

几年后, 天消失了 看起来很受启发 最后的我们 在更多方面,不仅仅是调色板和一些环境艺术方向。虽然在索尼的E3新闻发布会上没有真正解释过,但在整个环境中,人们更加强调即兴创作,其中包括充满垃圾的世界,以及变成工具。

虽然环境杀了,哪个 天消失了 似乎有很多,已经存在多年,游戏制作方面的潜力(更不用说那么轻浮了 相距甚远 ,看起来 - 这里的业务太严峻了)似乎很有趣。在一个闭门演示中看到的最值得注意的例子是一个安全气囊炸弹,这听起来就像听起来一样,伴随着婴儿脸骑自行车英雄迪肯在新闻发布会演示中使用的自制消音器。

与Joel不同,Deacon对环境的使用似乎更广泛,或者至少它是在所示的脚本级别。使用部件升级设备是非常基本的东西。如果 天消失了 已经过量身定制,以便通过剩余的垃圾来制作新东西,这将是一个很好的转变,以获得更有机的整体体验。

毕竟,你在游戏中取得进展的次数是多少次,因为你没有开发人员已经编程的正确工具,而那些同样好的东西可能在同一个房间?

由于有限内存的必要限制,它归结为索尼弯可能想要使搜索机器,汽车,垃圾,材料可以访问多少 - 这似乎肯定有一点点 衰减状态 在这里工作。如果这是Sony Bend的优先考虑, 天消失了 有机会成为一个独特的类似卡片的叙事和流派,寻找超越比喻的身份可能是一场艰苦的战斗。

$config[ads_kvadrat] not found