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视频游戏巨头暴雪娱乐以其大量的多人幻想游戏而闻名 魔兽世界 他们竞争激烈的即时战略游戏 星际争霸II 。他们多年来建立了成功的特许经营权,但随着市场的变化,暴雪已经开始分支,在他们的名册中增加了一些新项目 风暴英雄 和 炉石.
但他们最新的补充 监工 带来真正令人耳目一新的东西,并在游戏周末过后?我迫不及待地想在下一次beta测试中发挥更多。
未来30年在地球上, 监工 在人类和称为Omnix的机器人之间的战争之后发生。最初,这两个人和平存在,但随着紧张局势升级,机器人开始反叛,一个国际组织以“守望者”的名义成立。这些精英士兵团队来自各个国家,并在全民危机期间进行了战斗,保护地球25年,然后无故分崩离析。
所以现在,我们作为球员控制这些精英士兵,在6v6比赛中将他们相互对抗 - 结果令人印象深刻。
进入 监工 ,你并没有期待太多 - 特别是考虑到我们已经习以为常的射击游戏市场过度饱和。但无论你认为这是一件好事,游戏都充满了古怪的角色和美丽的风格化地图,这些地图围绕着吸引你进入世界的目标。
在测试期间,我们可以在Hanamura,King's Row和Watchpoint:Gibraltar上玩。每张地图看起来都很漂亮,充满了鲜明的特色和建筑,代表着来自世界各地的不同国家。
以Hanamura为例,它位于日本。它充满了现代东京和古代神社的暗示,以及美丽的壁画和樱花盛开的纸张照明 - 如果你花时间停下来看,它会为这场混乱提供一个美丽的背景。同样值得注意的是,它们充满了小型的复活节彩蛋,向其他暴雪的头衔点头,比如在一家ramien商店上面吃的Murloc吃面条,从不失去光彩。
这些地图中的每一个都围绕一个基于目标的游戏模式,有效载荷或点捕获,玩家必须通过站在其附近将有效载荷移动到交付点,或者在对方团队努力捍卫目标时捕获一系列点。现在,这些模式不是我们以前从未见过的任何模式;但补充时 监工 不同的角色和能力,他们变成了射击游戏类型的新鲜事物。
目前, 监工 有21个可玩的角色被分类为攻击性,防御性,坦克或支持。但是,这些角色分类并不一定定义每个英雄应该如何演奏 - 这是一件好事。相反,它们倾向于达到平衡的目的,确保每个团队都充满了各种角色,这些角色的能力在战场上相互补充。这种机制的最终结果是非常棒的,大多数玩家分支到不同的英雄,每个匹配都能很好地协同工作,并在匹配匹配的基础上提供出色的体验。当然,这并不总是最完美的,但是在测试期间大多数玩家都倾向于专注于平衡的团队,而不是挑选他们最喜欢的英雄;我希望这一趋势能够完全释放。
每个英雄都有一个独特的背景故事和一套与他们的课程一起的技能,所有这些都可以在课堂上找到 监工 网站。然而,这些短片背景的有趣之处在于它们如何增加了游戏背后的传说 - 如果你开始挖掘英雄角色和描述,这实际上是非常广泛的。例如,如果你看一下我个人最喜欢的英雄收割者的生物,你会发现他正在无缘无故地追捕监视器代理人,这表明他可能是该组织首先崩溃的原因之一。
但除了所有传说的影响外,每个英雄背后的游戏玩法都很扎实。他们都有一个主要武器,两个次要能力和一个终极能力 - 每个都被设计为特定角色的独特。以收割者为例,谁是进攻强者。他不仅传送并成为一个免受伤害的幽灵,还将他们的霰弹扔掉,并在他手中产生新的霰弹枪。 凭空 。相信我,每次重装我都很兴奋。
但是没有支持,防守和坦克英雄支持他们的进攻英雄是没用的,因为他们可以很容易被挑选出来。当然,我可以跳进一堆坏人并释放我最终的枪击能力,但我确定如果没有人看着我的背部或者在我退出订婚时医治我,他们就不会活着。这就是为什么与那些互相受益的英雄合作非常重要的原因 监工 ,因为没有这些组合?你几乎可以保证输掉你对手的比赛。
监工 但是并不是完美无缺的 - 在我测试时期,各种各样的问题都显得很明显。最值得注意的是某些角色的平衡,例如Bastion和DV.a,他们是战场上的绝对强者。有很多游戏,多个玩家选择了Bastion,他们可以变成一个带盾牌的炮塔,只是坐在目标上,用枪声轰击攻击者。像这样的情况可以处理,但如果没有一个沟通的球员团队,他们会感到沮丧并感到不平衡 - 但是,像这样的情况是beta测试的目的。总的来说,大多数角色实际上在这个早期开发的游戏中都很平衡 - 每个角色都与另一个角色相反。
总的来说, 监工 beta是一款令人惊喜的游戏介绍,多年前带回了“Team Fortress”体验。它充满了梦幻般的个性,出色的地图设计,以团队为导向的游戏玩法以及一个伟大的前提 - 这是你应该在2016年之前保持警惕的东西。
监工 2016年春季发布Xbox One,PlayStation 4和PC。您还可以注册参与游戏网站的beta测试。
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