视频游戏正在取得技术突破,但E3忽视了它们

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therunofsummer

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Anonim

由于索尼在周一的E3上完成了由Bear McCreary进行的精心演绎,日本游戏巨头用如此少的话语说了很多话:游戏就是这么重要。索尼没有营销人员在舞台上拼出统计数据或销售,推出新功能,或确认传闻中的PlayStation 4.5。相反,索尼在其YouTube播放列表上发挥了作用,让点子像 最后的守护者 或新的 战争之神 做所有的谈话。 PlayStation VR概述虽然令人印象深刻,但却以游戏为主题。

那没关系。 E3是关于视频游戏的。自从Sega和其他公司在90年代被消费电子展拒绝并被迫参加仅限游戏的贸易展以来,它一直是这样。但是,由于该行业证明自己是开拓性的消费者技术的常客,索尼(以及微软和任天堂的扩展)通过仅在游戏中公开展示,使得业余爱好变得孤立吗?

索尼并不是唯一一个缩小E3主题的人。 Nintendo的Treehouse Live深入探讨了新的问题 宠物小精灵 和 塞尔达传说 虽然微软谈到了它的三A游戏,令人印象深刻的独立游戏,以及更精简的Xbox One S控制台和外围设备。但是十年前,任天堂推出了Nintendo Wii这一现象,并且多年来微软一直以耐用(不是物理意义上的)Xbox 360为主导。

自2010年以来,E3的最后几年引起了批评,主要针对游戏公司 - 尤其是2014年的微软公司,试图通过宣传客厅功能,电影流,语音命令,运动控制和核心内容来吸引普通消费者玩家的观众并不真正关心。在E3 2008上,微软将Netflix流媒体引入了Xbox 360,这是第一个这样做的控制台,它受到了温和的响应。今天……好吧,你经常使用Netflix?

动作游戏一时流行,但是在2006年E3上首次亮相的Nintendo Wii在冬天就成了现象。但是,尽管今天的游戏玩家已经放弃了动作,并且已经回到了斜倚的位置,但动作游戏现在已成为医学治疗的固定因素。即使微软涉足这项技术,Kinect在游戏中“失败”,也发现了医学生活。就在今年,爱荷华大学的研究人员利用Kinect开创了新方法,以更好地遏制HAI(医疗相关感染),由于传播,疾病在医院和诊所传播。

动作游戏也发现了游戏(和技术)最新的痴迷:虚拟现实。目前,突破消费者技术和游戏,电影制作,医学治疗和性行为的关系都出现了VR的殖民化,索尼在演示过程中给了VR充足的时间。但索尼并没有表明自去年宣布科技发展以来已经发展了多远,索尼依靠蝙蝠侠和星球大战让Twitter大放异彩。如果我不认为使用VR成为蝙蝠侠不是一个梦想成真,我会撒谎,但这种技术可以用于生产除了把Gotham的暴徒变成我的出气筒之外的东西吗?说,让四肢瘫痪者甚至在传统游戏中无法参与其中一些有趣的东西吗?

游戏确实应该优先考虑E3。但是,该行业在突破性技术方面的定期领先优势,无论是对Netflix无处不在的治疗效益,游戏都对21世纪的日常生活产生了重大影响。值得一些“令人震惊”的宣布预告片,知道我们拯救虚拟世界的努力是否会以任何方式拯救我们的真实世界。

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