为什么你的大脑认为虚拟现实是令人作呕的

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太平吕氏文化ä¸å¿ƒ

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Anonim

对Oculus Rift,微软HoloLens和其他虚拟现实设备的期待正在达到高潮。但是公司仍然不得不面对一种叫做虚拟现实疾病的反应,这种反应可能会导致用户的体验在瞬间恶化。 Oculus VR的首席执行官Brendan Iribe甚至警告竞争对手公司“推出尚未准备好的产品”。这是代码: 我们都很感激你没有让人们将VR与弹丸呕吐联系起来.

他们可能会说话,但Iribe提出了一个很好的观点。网络犯罪可能使消费者无法玩VR游戏,这并不是一个很大的损失。但是,让某人掏出他们的胆量的风险可能使人们无法利用VR头戴式耳机的潜力来处理更重要的应用,例如治疗创伤后应激障碍,训练士兵或为中风受害者或截肢者提供药物治疗。

如果你曾经在小船上被海水淹没,你会认识到网络犯罪的影响:头痛,恶心,迷失方向,以及你可以从迪士尼世界的茶杯中回忆起的其他几乎所有的不良情绪。虽然晕车是由身体运动与其感知运动之间的不一致引起的,但是由于您的眼睛看到的和您的头部感觉之间的差异,几乎完全引起了晕机。虚拟现实可能会欺骗你的视线,但如果它甚至略微偏离,你的内耳会更清楚。

背后的原因尚不清楚,但最普遍的假设是“感觉冲突理论”。一个VR设备可能会复制某种涉及强烈自我运动的体验 - 比如过山车。通过你的眼睛,你会觉得你感觉就像是在一个三维空间中高速并排地上下移动。实际上,你完全坐着。因为你知道它是什么样的 其实 在过山车上,根据以往的经验,你的身体很难协调它看到的东西和它所期望的东西。这表现为一种身心迷失的体验,在你知道之前,你正忙着寻找一个barf包。

这是一个问题,Oculus VR和其他公司认为他们可以通过让用户坐下而不是站立来最小化,或者通过首先适应不那么激烈的游戏或体验让用户慢慢地融入体验。

斯坦福大学的研究人员正试图提出更好的解决方案。 Gordon Wetzstein和他在计算成像实验室的同事正在开发使用他们所谓的光场立体镜的耳机 - 基本上是一堆LED,有助于产生一个光场,为用户提供焦点提示,使虚拟图像看起来更自然。图像开始看起来更像3D,给他们一个逼真的外观,最大限度地减少迷失方向。

这是一个可以大大改善VR体验的廉价技巧。由Oculus Rift领导的首批VR耳机于明年初上市;如果公司开始采用斯坦福团队的技术,它将不会是下一波模型。抓住你的胆量。

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