学习在塔夫茨讲故事星期六Syllabi

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Anonim

讲述一个故事与人类一样古老。我们一直希望彼此传递信息和体验,无论是我们的远古祖先互相咕噜咕噜,还是为了温暖而蜷缩在小火上,或者你最好的朋友坐在咖啡店里分享Twitter链接。讲故事是在我们的血液中,我们将继续这样做,因为媒体似乎正在从印刷的文字转向数字文字。本周塔夫茨大学的教学大纲旨在解释讲故事的变化,以及它如何持久。

:数字故事:新媒体的美学与实践

教授:Patrick Johnson

课程描述:“随着数字技术的普及,个人讲故事和分发故事的方式数量急剧增加。数字漫画,博客,基于Flash的视频游戏,Twitter提要,YouTube视频和音频播客已经成为讲故事和个人表达的新标准。 Digital Storytelling从批判性,实践性和美学角度审视这些新形式的媒体。学生将研究“新媒体”的审美基础,讨论每种媒介的优点和缺点,并探讨其文化意义。此外,学生将利用各种媒体在学期内参与多个讲故事的项目。“

课堂演讲:“学生将利用新媒体对特定故事项目进行7分钟'闪电谈话'演示。演讲的主题和发布的日期将由抽奖决定。“

最终项目:“学生将选择个人兴趣的媒介,写一篇10-12页的论文或利用该媒介创作自己的故事。详细说明将在课堂上分发,涉及分配参数和每种媒介的期望。项目必须得到教练的批准。“

课程表亮点:

基础一:口语和书面故事:

“哪些故事特别适合印刷媒体?什么故事最好口头告诉?我们将研究书面和口头叙事的形式和风格,并建​​立一个基础,通过这个基础,我们可以审视和批评新媒体中的写作用法。作为课堂练习,学生将向同龄人讲故事,我们将检查和讨论他们的形式和结构。“

课堂讨论所需的阅读材料:

  • 国王,史蒂文。 论写作:工艺的回忆录 。纽约:西蒙与舒斯特,2000年,第111-137页
  • 伍兹,詹姆斯。 小说如何运作 。纽约:Farrar,Straus和Giroux,2008年,第64-72页,第95-107页
  • 推荐阅读:坎贝尔,约瑟夫。 面对千面的英雄 。普林斯顿,普林斯顿大学出版社,1973年。打印。第30-40页

微写:Facebook和Twitter时代的讲故事:

“复杂的故事讲述可以在140个字符内进行吗?微观叙事有哪些优势?我们将从印刷的根源到现在的状态来研究微写的历史。作为课堂练习,学生将使用Twitter集体撰写自己的“短篇小说”,并检查表格的好处和局限性。“

要检查的例子:

  • Evan Williams听Twitter用户
  • 罗密欧与朱丽叶通过推特

课堂讨论所需的阅读材料:

  • Raguseo,Carla。 “推特小说:140个角色的社交网络和微信。”TESL-EJ:将英语作为第二语言或外语教学,第一卷。 13号第4号(2010年3月)。网页。
  • 比利斯,瓦西克。 然后就是这个;病毒文化中的故事如何生存和死亡 。纽约:Viking Penguin,2009。打印。第1-15页

仅限音频:播客和音乐故事:

“我们将研究录音和基于音频的讲故事的形式和美学。无线电和广播剧的简史。讨论音乐和歌曲中的故事,特别是在线空间的背景下。“

课堂上检查的例子:

  • 世界大战
  • 放射性标记
  • 这个美国生活

课堂讨论所需的阅读材料:

  • 玻璃,艾拉。 Radiolab:欣赏。 2011年9月19日。网络。
  • 凯斯纳,斯科特。 粉丝朋友和追随者:在数字时代建立观众和创造性职业 。 N.P。:Createspace,2009。打印。 57-60

互动故事:视频游戏,移动应用和个人表达:

“学生将参与独立的基于闪存的视频游戏,并讨论他们在讲故事方面的有效性。我们还将研究和讨论“应用程序”的可行性,以讲述故事和最近的“游戏化”文化趋势。

课堂筛选的示例:

  • 了不起的盖茨比 ,一款8位任天堂风格的游戏
  • Loondon
  • Jesse Schell的TED演讲:“当游戏入侵现实生活时”

课堂讨论需要阅读:

  • 比塞尔,汤姆。 额外生活:视频游戏为何如此重要 。纽约:Pantheon Books,2010。打印。第33-47页
  • 麦格戈尼尔,简。 现实是破碎的:为什么游戏让我们变得更好,可以改变世界 。纽约:Penguin Press HC,2011。打印。第19-34页

随着社交媒体的激增,每个人都以某种身份成为一名出版的讲故事者。这个2012年塔夫茨大学的课程试图创建一个半分类,分析人们选择如何从有形页面讲述故事。它还阐述了网页和博客,数字漫画的美学,网络系列概念的进步,混音文化,视频游戏作为叙事等等。帮自己一个忙,在这里阅读完整的教学大纲。

在这堂课上,每个人都可以在它所涵盖的无数媒体中的某个地方找到自己的位置。最后的项目:以自己的方式讲述一个故事。无论如何,我们所有人都想在世界上做什么。

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