甚至一位流行病学家也无法帮助我们打败“大流行病:遗产”

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不要嘲笑我們的性

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Anonim

在棋盘游戏Pandemic中所代表的威胁世界的瘟疫并不令人恐惧。尸体和人类的痛苦采取无害的小塑料立方体的形式。然而,铸造模具的压铸表现呈现出一种险恶的氛围:立方体从一个城市飞到另一个城市,并且突然翻转卡片,接管未受感染的大都市。这种传播非常引人注目,在首次亮相八年后,Pandemic仍然是最受欢迎的合作棋盘游戏之一 - 如此流行以至于续集感觉不可避免。那部续集“Pandemic:Legacy”已经走上了坚韧不拔的道路。骚乱使城市和人物屈服于心理创伤。

但新的Pandemic如何模仿我们这个星球的痘痘,鸟类和世界的猪群呢?这是病了吗? 逆 与生物统计学家Jasmine Abdelnabi合作,他专业地追踪现实世界的爆发,以对抗立方体。在试图捍卫地球时,我们发现了一种新游戏,它将其前提置于逻辑极端。

根据Abdelnabi的诊断,以下是游戏的正确性:

团队合作

“它表明了学术界和业界相互依赖的必要性,”Abdelnabi谈到游戏及其鼓励的传播。但是,她指出,在这个纸板背景下,没有语言障碍或资金问题(不管是游戏的香草版本)。

  • 在压力之下:Pandemic绝不是一个轻松的世界各地,特别是你最初几次玩。你的手尖叫着精致的管理和迅速的决定 - 你是否使用卡片快速移动到一个边缘的城市,或者将卡片作为急需治疗的一部分保持在你的手中? Abdelnabi说,同样,快速但聪明的决定是遏制军团病等疾病暴发时游戏的名称。

但并非一切都是准确的。是什么让游戏成为游戏,而不是完美的流行病学模拟,归结为:

  • 爆发,重新定义:在Pandemic中,你需要不惜一切代价避免爆发 - 超过三个疾病在一个城市的立方体。因此,每个疾病立方体感觉它代表的东西比单个案例更具破坏性。现实生活中的流行病学家在它变得那么糟糕之前很久就会担心。 “一例小儿麻痹症 - 因为我们已经如此接近根除它 - 被认为是爆发。”
  • 生物学弱:对于所有Pandemic疾病都有一种单一的传染率:三个立方体爆发射击到附近的城市。在现实生活中,“疾病的传播在很大程度上取决于车辆。”她说,大流行确实有细菌和病毒,并指向电路板上的图像。但如果它是载体传播的或水传播的,那就会改变感染率。
  • 难以置信的物流:Pandemic现实主义的一些最大缺陷来自国际政治的残酷现实。鉴于你从亚特兰大开始 - 大概是疾病控制中心 - 给人的印象是你是环球旅行者,英雄美国人。 “让卫生官员跨越国界的瓷器边界 - 只是不现实。未经本国同意,CDC不得与欧洲国民进行面谈。“这并不是说国家之间的合作不会发生,正如疾病预防控制中心塞拉利昂的埃博拉任务所证明的那样。但Abdelnabi说,底线是医生和医护人员是外国的客人。

要明确的是,Abdelnabi是这个主题的忠实粉丝。 “成为传染病流行病学家真是太棒了 - 这是一个梦想,”她说。 “Pandemic在使复杂程序变得有趣方面做得非常好。”

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