Joe Rogan Says He Would Support Andrew Yang for President
每过一段时间, 逆 万事通布洛克威尔伯将采访有趣的人一些我们网站最喜欢的话题。今天我们有丹佛喜剧演员Andrew Orvedahl,他将在即将上映的truTV喜剧中合演 那些谁不能 ,已经出现了 吉米法伦 ,以及他的专辑 击中迪克灯 现在可以从Greater Than Collective获得。
安德鲁,我们只是在谈论我们讨厌的视频游戏,而你最喜欢的游戏就是讨厌。它是什么?
我恨 命运 。我曾经喜欢它,然后它变得爱/恨,然后那变成了简单的“讨厌”。这可能是我讨厌的唯一一款我玩了300多个小时的游戏。
起初它很有趣,它看起来很漂亮,我在世界上徘徊,然后你进入这个研磨区,在那里你只是重复任务和摧毁容易的敌人只是为了尝试获得装备,所以你可以做突袭,这是游戏中唯一留下的挑战。
所以当然经过几个小时的研磨你终于得到了装备,然后你必须组装六个朋友,他们也有装备,有能力,没有孩子,没有与他们的合作伙伴的计划,所以你可以所有坐下六个小时试一试。然后在第五个小时,有一个无法解释的滞后,突袭是无法播放的。冲洗并重复。
你跟着DLC了吗? 采取的国王 和游戏的成长?
我玩的时候 命运 现在我觉得我应该每小时赚取最低工资。就像一份日常工作。回到以太矿山!
我玩 哇 它有点吸引我。有一个正确的磨削的例子。是的,你必须努力去获得好东西,但世界是巨大的,多样化的,不可预测的。你偏离了道路,巨大的剑蝎熊杀死了你。
命运 没有那个元素。这就像重复观看同样的SyFy节目一样。我玩了 光环;我喜欢游戏机制,如果不是沉闷和混乱的故事,实际上看起来像高散文相比 命运的 故事。 命运的 故事写在一系列鸡尾酒餐巾纸上,而这些餐巾纸并未向其他作家展示过。
最新的DLC只是一个普遍的复仇故事。你在早期DLC中杀死的坏人的父亲回来报复。所以你杀了他如果这是一个让人们流连忘返的故事,那就是对游戏叙事的悲惨指责。
你怎么看待Peter Dinklage被视频游戏音板Nolan North取代为VO Robot Friend?
可悲的是他们都很糟糕。我认为Dinklage足够但很无聊,North是一个真正的weenie。所以我们在讨论谁做得更好的时候进行了这些讨论,最终的结果总是“呃,我猜North不是很无聊?”
丁克听起来像他们付钱给他做了每一行的两次拍摄,他不会再做了。北方感觉就像有人在努力。不幸的是,它们都在光谱的两端旋转,围绕着这种糟糕的材料。 “哦,哦。向前看。黑暗潜伏在黑暗中!“
我觉得与Ghost角色一起玩真的很有趣。如果有的话,它应该更加自我意识,比如“这不是很方便我需要花费这么长的时间来攻击这扇门,就像三波敌人攻击你一样吗?因为每次都会发生这种情况。“
我认为幽灵应该嘲笑玩家正在研究“我们不只是在这里吗?”或“我希望你至少带来一些朋友。”基本上当我玩的时候 命运 这是我和我的喜剧演员朋友在游戏中吵醒。这实际上很有趣。我们自己开心 命运.
像黑暗和邪恶这样的敌人让我渴望那些大坏事至少是公司的日子。
是的,蜂巢外星人是这些无意识的笨拙的混蛋,他们在船上旅行,看起来像是用废弃的茧制成的,他们只是打开窗户进入太空。有人签署了所有这些想法。
你提到磨削感觉就像重新播放同样的SyFy秀。现在只是培养文化的一部分吗?就像,是的工作 命运 我们在Netflix的电视节目的九个季节中与binging互动的方式相同吗?
至少会在电视节目中为你带来新的故事,角色等等 命运 就像“嗯,Tanniks The Scarred,我的老朋友,让我们再次做这个疲惫的舞蹈”,然后你追逐Tanniks并杀死他第412次。最好的研磨世界是不可预知的世界,比如 掉出来, 天际 ,和 哇 。四处游荡并获得一些经验,但你可能只是偶然发现一些可怕的狗屎。
我只是做了重播 辐射3 它让我想起了在世界的每个角落找到一些选择和故事的高级酒吧。而且我忘了它成了我进入游戏世界的障碍,所以它解释了为什么我感到失望探索整个世界的原因 命运 很少发现任何令人难忘和令人惊讶的东西。
我问你一件事:你喜欢哪种游戏, 辐射3 要么 辐射4 ?
好, 辐射3 对我而言,就像我第一次记得投入电子游戏并思考“哦这是形式的可能性”。 辐射3 就像我成年后读过的第一本书。就这样 辐射4 无法与之相提并论,但我正在看着我的朋友们在这个世界上投入如此多 F4 他们正在创办自己的品牌卷烟公司和我认识到的东西正在将世界扩展到一个美丽宜居的大地方,我想我最终将花费数百小时 F4 到最后。也就是说,我不认为这是一个更好或更聪明的游戏。你站在哪里?
我很享受 F4 ,特别是改进的跑步和枪支战斗,但我认为 F3 好多了感觉不可预测和危险,你也觉得你真的有选择如何表现。在 F4 这就像你是一个好人或一个讽刺的好人。
我也讨厌这些同伴在战斗中无敌而且完全无效。保持Dogmeat活着是如此困难 F3 !因为他可以永远死去。所以采取真正的策略让他活着。 “嗯,这看起来像一个粗略的建筑所以留在这里,Dogmeat。”我必须重新加载游戏60次以保持他的生命。但现在 - 他妈的,我甚至不知道或关心他在哪里。
然后我开始了 疯狂的麦克斯 我在黑色星期五的销售中得到了我的样子 - “哦等待圣洁的狗屎;这就是我一直在等待的东西! 掉出来 比赛是我们在接近一场比赛 疯狂的麦克斯 我们能得到的世界。
对不起,你今年的重要比赛是 疯狂的麦克斯 ?你真的是我见过的第一个会这么说的人。
这是我的年度最佳游戏提名。我真的不明白这些糟糕的评论。我打算在Polygon创建一个帐户,只是为了点燃他们的评论,然后我看到我太晚了,评论被关闭了。你玩过吗?
我有三四个小时进入它,并认为它正在经历育碧游戏问题,只是为了执行任务而成为一堆重复的任务。我实际上是在船上继续给它机会,但那个和你一起骑行的突变家伙觉得他只是不停地重复相同的四五行而这就是为我打破它的原因。 “小心!我们需要修理这个!“好的,伙计。我明白了,这是天启,我们驾驶着一辆坏车。我会继续努力的。
起初我讨厌他,但后来他很快就像我放射性颈部肿瘤一样长大。在寻找麻烦的肌肉车里绕着荒地巡航就在我的小巷里。
我喜欢你指出这个特许经营权是什么 掉出来 基于这样,它应该占据游戏排行榜榜首,但这也让我思考 一个男孩和他的狗 也值得一个杀手游戏。
该 疯狂的麦克斯 游戏中有太多响亮的“哦屎!”时刻,你只是在故意或甚至意外地做一些令人难以置信的事情。我也喜欢你可以继续前进并尝试解决这个问题,这也是一个更具挑战性的问题,或者你可以做侧面任务并让它变得更容易。他们真的给你两种选择,而不是那种选择的错觉。
我想看一个结合赛车乐趣的机甲赛车游戏 F-零 与一个战斗机制 街头霸王 在mechs。就像你必须平衡你的热量积聚与你的助推器和武器使用,你可以撕掉四肢瘫痪机器人,他们必须停下来修理。我能成为超级特定的吗?
是的你可以。因为你刚刚发明的是游戏中的神粒子。
伙计,我希望它如此糟糕。
你的专辑 击中迪克灯 有一个惊人的近在咫尺 战地3 ,这就是我第一次知道你是如何进入游戏的。这是一场相当残酷的游戏对话。
你提到这个很有趣,我朋友的儿子刚买了一个免费的Xbox 360 战地3 而我就像是“嘿,这是我老近距离的游戏!”然后我意识到“嗯,也许不要让他玩那个。”你理解为什么。
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