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XCOM 2 很棒,改进了原作 XCOM 以几乎所有可能的方式 - 它需要做的事情,以及一系列的竞争。最大的改进之一主要是化妆品 - 角色定制。但是,化妆品的改进至关重要,特别是考虑到2012年的情况 XCOM 最大的弱点是普遍缺乏个性。即使仅仅是角色定制的选择也是事后的想法 - 从字面上看,像“不同颜色的盔甲”这样的重要事物是预购奖金。
事实并非如此 XCOM 2 ,愉快地,给你的小队提供各种定制选择。纹身!头巾!英国口音!不短或马尾辫的发型,特别是'fros和dreadlocks!也许最重要的是, XCOM 2 能够为你的角色赋予不同的个性,因此有些人可能是“快乐 - 幸运”而其他人则是“激烈的”,这会影响他们如何携带自己以及他们在战斗中所说的话。对于我们这些为我们的队伍提供深入主题的人来说,这是一个了不起的改进。更好的是,现在有一个导入和导出角色的地方 - 所以我可以在游戏中使用相同的角色,让其他人下载它们。
所以,很自然地,我开始创造X战警 XCOM 2 (继我的工作之后 权力的游戏 人物和复仇者。)
原因很简单:我想要使用多种角色创建选项的理由 XCOM 2 提议,我想和我的几十个小队建立一些情感联系。与此同时,X战警提供了大量的角色,比大多数大型流行文化特许经营者具有更多的性别和种族多样性,这主要归功于克里斯克莱蒙特和后来的X战警创作者的刻意努力。对于白人和美国人来说,它仍然非常重视,但至少不是75%的男性,就像我试图组建复仇者联盟一样。
性别平等 XCOM 2 与X战警完全匹配。 Rachel Summers,Jubilee和Dazzler都是我最常用的部队,也是我能做的最好的创作。
X战警和战术之间有许多相似之处 XCOM 2. XCOM 2 发生在一个近期的反乌托邦,压迫者已经赢得了,只有几十年前抵抗的最后残余才能与之作斗争。其中最着名的一个 X战警 故事, 未来的日子过去 ,几乎完全呈现这种情况。当然,突变体尤其受到压迫 - 但这种压迫也会关闭有效的创造性人类社会。 XCOM 2 我想到了同样的事情 童年的结局 ,除了超级英雄的故事。
艺术和讲故事的巨大多样性 X战警 也意味着我可以举起任何美学上最好的东西,并且仍然感觉良好。其中一些很简单:我可以为我的金刚狼添加一个眼皮,就像他的Patch角色一样,即使我没有特别使用该服装。或者,更一般地说,我可以采取那些本身不起作用的东西,但是可以用一些按摩,并把它变成一个伟大的 XCOM 2 字符。
例证:汉克麦考伊,又名野兽。野兽最出名的是他的蓝色人形猫形态。毕竟,这是凯尔西格拉默在第三部电影中所扮演的角色,以及他在大多数漫画中所画的内容。但 XCOM 2 遗憾的是,它不提供全调色肤色选择。 (我的夜行者是 可怕 相反,我看了不同形式的野兽,最值得注意的是,他的时间流逝,年轻的野兽变异 全新的X战警 。他看起来像这样。
Dorky眼镜,认真的脸,橙色,白色和黑色配色方案,以及咒语?我能做到。 XCOM 2 提供一系列的装甲图案选项,并且六边形可能是最好的。
换句话说,可能很难使关于人类战斗的战略游戏适应战斗对方和恶棍的突变超级英雄,但是有足够的工具 XCOM 定制化,以及X战警历史上的各种变化,使大多数角色都能运作。 (这是没有“无政府状态的孩子”DLC,它应该添加更多的自定义。)
但它有效吗?我花了多长时间来定制所有这些角色实际上增强了我的经验?这里的答案是毫无保留的 是 。在一次任务中,我不得不在时间用完之前把我的小队带到地图的另一边。当它发生时,我失去了两个:Storm和Rogue被外星人捕获。如果是两名随机的中级士兵,我可能会有点生气并且继续前进。但是因为那是特别的两个 - 有史以来最着名的X战警,由于缺乏攻击性和战术能力而失去了 - 我不得不决定我要做什么:重装?将来玩得更好?开始一个新游戏?
无论如何,它有所帮助。我的经验基于游戏本身,我创造角色的时间,以及我对X战警的看法。对此更好。
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