'金属齿轮生存'基本上是替代宇宙DLC

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Anonim

当Konami宣布不协调的时候 MGSV 摆脱 金属齿轮生存 粉丝们担心电影(如果没有,以故事为主导)的预告片。母亲基地士兵被吸入虫洞与近战武器对抗僵尸生物?它与…相差无几 合金装备 你可能会得到。我说了很多; Kojima甚至在9月早些时候的东京游戏节目中称重:“The 合金装备 游戏是关于政治小说和间谍活动,“他在KojiPro的演讲中说道 死亡绞刑 。僵尸在哪里适应?

当然,他是对的 - 游戏的前提是荒谬的,这是一系列的超自然现象经常与科幻间谍相提并论 合金装备 处理了几十年。但是在Konami自己的TGS舞台秀之后 生存 ,它也看起来像游戏,据说将被打包成一个独立的产品,价格约为 地面零点 ,可能更多的DLC比完整的续集。

目前这是一种预感,但根据Konami所展示的游戏玩法,说起来感觉相对安全 生存 将不仅仅是一个美化的新多人游戏模式 MGSV (包括播放器表示),在大约一年内作为独立的附加产品出售。 生存 一方面,世界严重依赖以前的现有资产。在Konami演示的一部分中,知道每平方英寸的玩家 幻肢痛 阿富汗将非常清楚地认识到游戏中远程前哨的美学版本,直到同一个L形基座。

游戏玩法也很相似。从视觉的角度来看,所显示的合作任务几乎与任何相关的任务无法区分 MGSV 正确的,减去开放世界的地图和潜伏的水晶不死生物。有上述近战武器,以及新的研发皱纹,以及一个意想不到的系统,玩家可以在链条围栏和倒钩线障碍等障碍物中虫蛀,以阻止群体在明显的突袭时刻涌入。但实际上,这些系统中没有任何系统可以远离任何系统 MGSV 迄今。它也可能只是一种奇怪的新型任务。

如果无言的演员(他们似乎是无名的,可定制的士兵) 金属齿轮在线 )和一般的侧面故事感觉不是一个强有力的指标,游戏也将在明年推出。科乐美确实提到玩家会经历一个故事,表明你可以在合作社之外玩游戏;但是,如果合作社是他们所领导的 - 以及游戏如何广泛呈现 - 剧本不太可能是密集的。 (记得, 地面零点 如果你想获得技术,那么Side Ops也有“故事”组件。)

所有这一切,被视为一种新的“假设”模式 MGSV, 生存 在游戏方面看起来比我想象的要好。 (感谢回归 MGS3 伤害系统实际上影响动画 - 这本来是惊人的 MGSV 。)当然,Konami正在使用KojiPro的坚如磐石的设计基线,但他们已经添加了自己的图层。

这是否是我想花费很长时间才能尝试详尽的小岛风格叙事?没有人关心匿名的母亲基地幸存者。

它可能会提供一些由Fox引擎驱动的不协调的短期娱乐节目?我不会排除它,特别是以合适的价格。 生存 可能不是真的 合金装备 但无论如何,它永远不会成为现实。

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