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微软一直在探索新的控制器设计,它可以为未来的Xbox游戏机提供一条前进的道路。本月出版的一篇题为“移动游戏的多功能控制器概念”的微软研究论文描述了一种“投机性研究探索,其动机是通过结合触觉输入控制来实现移动设备上的传统游戏体验。”
这篇论文被发现了 WindowsCentral ,描述了一个分为五个组件的控制器:两个方形小工具,包含常规控制器上的按钮的任一侧,任一侧的滑入式夹具,以及将两个半部绑定在一起并使用电缆连接。该组可以在完全组装时充当常规控制器,或者按钮组可以夹在手机或平板电脑两侧以提供按钮。本文还展示了这两个部分如何能够以适合“虚拟或增强现实”的方式单独工作,同时还要考虑便携式可停靠的Nintendo Switch。
该研究被描述为“推测性的”,但它可以证明是下一个Xbox的有用控制器。微软在今年夏天的E3大会上宣布了对Xbox One的继任者的工作。不久后发布的一份报告显示该公司将专注于通过互联网传输游戏的努力,例如用于游戏的Netflix,通过提供100美元至125美元的仅限流媒体的盒子来替代数百美元的游戏控制台。本地游戏。
微软本月早些时候宣布推出xCloud游戏流媒体服务,计划于2019年开始公开试用。该服务类似于索尼每月19.99美元的PlayStation Now,运行游戏内部服务器场并将图像发送给播放器。在宣传视频中,玩家使用剪辑将智能手机放在Xbox One控制器上方,通过蓝牙连接到手机。另一种设置使用屏幕触摸控制。
微软的研究论文可以提供更优雅的解决方案:
该文件解释了可拆卸夹具的基本原理:
对于平板电脑大小的设备,用户通常将控件安装在显示器的顶部,并使用手掌抓住设备。然而,使用手机这是不切实际的;用户倾向于只持有控制器。这让许多人觉得“局促”,所以我们开发了滑入式把手,这可以扩展控制器与手的接触区域,更像是传统的控制器。
连接器将两半结合在一起:
这样就可以在家中使用传统控制台,无论是在连接模式还是单手模式:
微软的原型车型甚至包括后部的触发器和保险杠:
该研究于2012年至2014年间进行,表明最佳方法是双方作为独立的蓝牙低能耗设备。
控制器是否最终出现在运输设备中仍有待观察,但如果以前的报告准确无误,微软希望专注于未来游戏机的游戏流,那么它可以提供一种方法来更好地实现这些移动体验为其用户。
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