Tech Predictions 2019:微软的xCloud立即打败了PlayStation

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PlayStation Plus Для Ленивых – Ноябрь 2020

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Anonim

微软可以做不可想象的事情:引入类似Netflix的游戏流媒体服务,具有最小的延迟。

该公司于10月份首次宣布推出xCloud游戏流媒体服务,并表示将使用专门设计的服务器刀片与Xbox硬件相结合,在全球范围内推广游戏。微软声称其内部测试版需要每秒仅10兆比特的互联网连接。报告显示Xbox One的后续版本,“思嘉”,将提供150美元版本,仅支持游戏流媒体,服务器方面做得很重。如果是真的,xCloud将在下一代中发挥关键作用。

我们报告了2019年的19个预测。这是#2。

“xCloud不仅仅是微软的另一个产品;它是微软消费者品牌与其Azure云平台资产的理想组合,“GlobalData消费设备研究总监Avi Greengart告诉我们 逆 。 “xCloud也可以成为微软在不拥有移动操作系统的情况下以有意义的方式进入移动领域的一种方式。为了充分实现其移动游戏目标,微软将需要搭载刚刚开始构建的低延迟5G移动网络,但xCloud将成为该公司的一项重大举措。

索尼的PlayStation Now提供类似功能,可以每月19.99美元的价格访问数百款PS4,PS3和PS2游戏。但评论情况参差不齐,目前还不清楚索尼是否计划为PS5提供类似的流媒体盒。其售价99美元的“PlayStation TV”在2016年悄然从货架上消失。

这就是为什么xCloud在2019年推出公开测试版时会有所不同的原因:

1919年的预测:为什么它可能是真的

微软有很多理由要乐观。它拥有54个Azure云服务区域,遍布全球,可以访问140个国家/地区。相比之下,亚马逊S3拥有大约14个数据中心,而谷歌云拥有16个。云安全联盟声称,Azure运行29.4%的公共云基础架构,其中亚马逊网络服务占41.5%,排名第三的谷歌云占3%。

这是一个比索尼更强大的起点。 2012年,该公司以3.8亿美元的价格建立了初创公司Gaikai,其中Crunchbase宣称其年收入为430万美元,之后于2014年推出PlayStation Now游戏流媒体服务。 78亿美元 去年的收入,比上一年的收入几乎翻了一番。就云端影响而言,几乎没有比较。

微软游戏云副总裁Kareem Choudhry在一份声明中说:“微软已经准备好应对云游戏流的复杂挑战。” “Azure的规模可以为全球玩家提供出色的游戏体验,无论他们身在何处。”

Choudhry可能是对的。虽然初始版本仅以每秒10兆比特的速度运行,但该公司计划通过网络拓扑,视频编码和解码方面的进步来创建“对抗延迟的方法。”凭借其在云计算方面的良好声誉,xCloud的失败可能除了游戏部门之外,还会对微软产生影响。

1919年的预测:为什么它可能是不真实的

尽管付出了数百万美元的努力,但流畅,无摩擦的游戏流仍然令人沮丧地难以捉摸。总部位于加利福尼亚的创业公司OnLive在2011年推出时提供了类似的服务,但其糟糕的表现导致了 数字铸造 宣称这是一种“经常令人不满意的体验。”当时流行的4chan meme开玩笑说OnLive需要利用Ozymandias使用的虚构时间弯曲分子“tachyons” 守望者 阻挡未来的愿景:

OnLive定期达到200毫秒的延迟,而PlayStation Now在180毫秒之间变化,在某些情况下降至38毫秒。 RTings声称低于40的任何东西都是好的,但人类可以注意到只有15的区别。很难夸大微软的最小延迟服务的开创性。

1919年的预测:反向思考的内容

从OnLive发布起八年后,可能是时候再次破解这个想法了。微软拥有40年的云经验,支持它的Azure基础架构以及鼓励用户尝试它的营销资源。它可能不会取代标准的家用游戏机,并且有传闻称微软正计划提供更标准的产品,但是 逆 我认为该公司可以用一些比PlayStation Now更好的东西惊艳。

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