Red Hook的'Darkest Dungeon'已经成为年度最佳游戏候选人

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Anonim

一些伟大的游戏值得奖励,因为它们正是你想要的。对于他们的位置,他们的时间,他们是完美的。但还有其他一些游戏,十年之后会出现在“最具影响力”或“邪教命中”的游戏中,那种游戏可能并不完美,但它是你想要的其他视频游戏要注意;你想说“这些人正在做些什么!”

后一类最适合Red Hook's 最黑暗的地下城 ,一个确定不完美的游戏,但是一款值得所有关注的游戏,它可以处理所有正确的事情。 最黑暗的地下城 本周在PC上发布,预计今年上半年将发布PS4 / Vita版本。

最黑暗的地下城 其核心是一个残酷的战术角色扮演游戏 - 一种黑暗的幻想 XCOM - 但这并不足以说明究竟是什么让这款游戏如此特别。这种特殊性来自三个不同的组成部分:它的表现和风格,角色扮演深度,以及兼并两者的元游戏。

“废墟来到我们家……”

你会注意到的第一件事就是加载 最黑暗的地下城 是它的叙述者,庄严地吟唱了神秘家族的神秘堕落。叙述者主宰了最初的陈述 DD ,他铿锵有力的声音和华丽的措辞,详细描述了游戏在每一点上的发生。看看这个碰到陷阱时可能出现的短语示例:

这是声音演员Wayne June故意压倒性的表演,让人想起Logan Cunningham对独立喜爱的控制 堡垒 几年前。

如果游戏的其他部分不是为了支持这种风格而构建的,那将是过分的,而是Lovecraftian哥特式的幻想 最黑暗的地下城 全面介绍其主题。我最初被黑暗的视觉风格和动画的简洁性所拖延,但在完整的背景下, 最黑暗的地下城 美学在多个层面上起作用,不同于任何不是简单的基于故事的独立游戏关于感情的游戏。和 最黑暗的地下城 当然不是那样的。

“他们的阵型被打破了!保持这种攻势。“

除了它的独特风格, 最黑暗的地下城 也是一款深刻,有益的战术角色扮演游戏。你控制了一群冒险者,他们冒险通过五个不同的随机地下城,然后开发一个城镇,在地牢爬行之间支持他们。它可能最相似 XCOM 虽然 DD 的战术发生在一个二维平面上。

但每个任务都变成了一系列相互关联的选择。每个游戏的十几个级别都有很大的不同,他们的技能甚至可以改变那些计算。课程是非常规想法与经典形式的有趣组合,适合游戏的设置和风格。有些类型是简单的RPG类型:十字军是前线战斗机,Vestal是后线治疗者。但是其他人改变了计算:一个小丑沿着线条来回跳舞,而赏金猎人和Arbalests可以标记敌人造成更大的伤害。对于更多休闲玩家来说,这些选择相对透明,但所有的数学都是为了让更加强烈的迷你高手能够摆弄。

最黑暗的地下城 从现代RPG正统观察中退出,并将挑战的核心要素集中在地下城爬行中,而不是单独的战斗。也就是说,你在几场战斗中维持你的派对,而不仅仅是一场。而且至关重要的是,游戏的构建是为了让你无法完全维持聚会 - 治疗魔法并不足以让每个人都以可预测的方式进行游戏。因此,生存和胜利一样,成为战斗中的动机,这意味着每次战斗中都会有更多的事情发生,而不仅仅是“尽可能地击中最近的敌人”。

这种对多样性和随机性的关注有所帮助 DD 从概念上讲,它会导致其最大(也许是唯一的)问题:困难并不总是有效。越来越长的地下城,角色升级,老板打架以及敌人变得更加强硬的组合以不同的速度组合,这意味着游戏有时突然变得更容易或更难,并且很难判断这是一个临时的异常值还是主要的如何改变 最黑暗的地下城 作品。

即使有这个问题, 最黑暗的地下城 仍然有一个技巧,它值得效仿。

“缫丝。喘气。接过边缘,陷入疯狂。“

最黑暗的地下城 它令人印象深刻的主题和复杂的机制与一个整洁的小弓:它的压力表。冒险者不仅要担心他们的身体生命值,还要有心理健康。因此,陷入陷阱不仅会使它们流血一点,而且还会强调它们。

当他们的压力水平达到最大值时,角色会达到他们的突破点。在100岁时,他们的理智水平可能会破坏他们的生活:他们可能会变成虐待或自虐,并使他们的所有党员更加紧张,偶尔也会忽视玩家的命令,比如拒绝治疗的自虐角色。但是角色的理智并不是一个简单的线性进展:有时候,高压力会使角色转向聚焦或坚定,并实际制造它们 更好 在他们的冒险中。这是最后一部分 最黑暗的地下城 从概念上和实际上来说,对心理健康的治疗实际上是有效的。

它使游戏中的所有内容协同工作。叙述者,他的担忧是关于特权和黑暗魔法的压力?他最担心的是 心理 球员冒险者的坚韧。像Culists这样的敌人最容易感受到Cthulu式的影响,他们的攻击会像健康一样经常破坏角色的健康。甚至像憎恶的人物类,也就是一种野兽,都取决于压力水平。他是一个体面的战士,但如果需要,他也可以变成一个更强大的野兽,代价是党的其余部分的理智。

所有这些考虑因素都捆绑在一起,所有这些因素都直接受到游戏外观,声音和感觉的支持。 “这是关于良好意图崩溃的游戏,”他说 最黑暗的地下城 明确。但它也暗示着完全相同的事情,每当你试图用无能力的角色推得太远时。在游戏的城镇部分,管理压力水平 - 通过向酒吧,妓院或小教堂发送角色 - 成为管理的主要形式,并且阻止玩家每次都将他们最好的聚会送入地牢的主要因素。

这是关键 最黑暗的地下城;是什么让它成为一个有趣的想法的有缺陷的游戏,而是把它变成多年来最好,最有趣的角色扮演游戏之一。一切都融合在一起。 最黑暗的地下城 具有风格,具有实质,并具有两者之间的相互联系,使其成为必玩游戏。

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