虚拟现实的情感力量研究可以改变新闻业

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Anonim

使用虚拟现实的两项新研究表明,与观看新闻广播或阅读新闻报道相比,数字化进入另一个人的鞋子可以显着增加对另一个人情况的同情。

为了更好地理解VR对使用它的人的心理影响,斯坦福大学的研究人员进行了两项独立的研究,其中主题显示VR体验“成为无家可归者”(见下面的视频)。这部七分钟的互动电影让560名参与者中的一些人在他们的虚拟公寓中出售家具,因为他们很难支付租金并在公共交通上寻找庇护所。

这对为期两个月的实验(一项用于衡量短期效应和其他长期效应)发现,接受这种经历的受试者更有可能对无家可归的人形成“持久的积极态度”。

  • 在第一项研究中,82%的VR用户签署了一份支持经济适用房的请愿书,而67%的人阅读了一个故事。
  • 第二项研究发现,85%的VR受试者签署请愿书,而参与二维体验的人数为66%。

这些研究发表在期刊上 PLOS ONE 周四由斯坦福大学研究生Fernanda Herrera领导。她认为这是了解VR如何在短期和长期影响人们的重要的第一步。

Herrera在发布的一份声明中说:“在经历过经验之后,与其他人一起观察VR时,会立即产生更多的同理心和亲社会行为,而不仅仅是想象出别人的样子。”这个调查。 “这是一个令人兴奋的发现。”

虚拟现实:但可能存在健康风险

几年来,VR一直被吹捧为“移情机器”。科技企业家克里斯·米尔克(Chris Milk)在2015年的TED演讲中首次创造了这一术语,但最近才对其心理影响进行了研究。

高地和群岛大学研究人员于6月份发表的一篇论文发现,当与心理干预相结合时,VR具有“在一系列心理健康状况下实现真正积极行为改变的潜力。”并且单独的斯坦福研究表明该技术可以服务作为一个强大的儿童教育工具。

这些好处都被长期使用VR可能导致的未知健康风险所困扰。即使是上述斯坦福大学的研究也承认,“VR对儿童健康和大脑发育的长期影响尚不清楚。”商业上可用的VR耳机,如HTC Vive,警告该技术可能引发“心率加快,血压升高,惊恐发作,焦虑,创伤后应激障碍,昏厥和其他不良反应。“

虚拟现实:它可以用于错误信息吗?

早期的研究表明,VR的潜力很大。但事实上,它可以产生如此持久的情感影响,因此它也适合于邪恶的用途。

Herrera的研究提供的证据表明,与阅读文章或在屏幕上观看某些内容相比,人们更容易在VR故事中表现出色。这可能会被用来通过虚假的攻击或抗议报告误导群众,这可能会造成严重破坏。

像Oculus Go和Google Daydream这样的一体化VR系统正在使这项技术更容易获得。用户不再 需要 购买1000美元的PC来赞美他们的500美元耳机。

随着这项技术变得无处不在,管理员和政府官员将需要回答有关假新闻和健康风险的问题。特别是如果我们要从一个花哨的街机系统制作VR到教室里类似于黑板的东西。

抽象

虚拟现实(VR)越来越多地被称为“终极移情机器”,因为它允许用户从任何角度体验任何情况。然而,支持声称VR是一种比传统观点采取更有效的引发同理心的方法的经验证据是有限的。进行了两项实验,以比较传统观点采取任务和VR观点采取任务(研究1)的短期和长期影响,并探讨技术沉浸在不同类型的媒介中的作用透视任务(研究2)。研究1的结果显示,在八个星期的过程中,两种情况的参与者都表现出同情并且以相似的速度与无家可归者相关,然而,在VR中无家可归的参与者对无家可归者的态度更加积极,持久,并签署了支持无家可归者的请愿率明显高于执行传统观点采访任务的参与者。研究2比较了三种不同类型的视角摄取任务,具有不同的沉浸水平(传统与台式计算机与VR)和控制条件(参与者接收有关无家可归者的事实驱动信息)。结果显示,执行任何类型的观点采访任务的参与者报告感觉比仅接收信息的参与者更加同情并且与无家可归者相关。复制研究1的结果,任何观点采取条件的自我报告措施都没有差异,然而,VR状况的参与者数量明显增加,签署了一份请愿书,为无家可归者提供经济适用住房而不太沉浸式的条件。我们讨论这些发现的理论和实践意义。

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