Umlaute (Fehler vermeiden) | DiB
虚拟现实技术提供了很多,并且对我们提出的要求很少 - 只是我们的眼球。但如果技术没有实质性改变,那可能比我们想要的更多。 Oculus耳机落后几分钟不会伤害任何人,但不可避免的暴饮会伤害用户吗?
有越来越多的证据表明,距离屏幕很远的很长一段时间可能是有害的。在使用DK2进行三小时的训练后,Rift用户已经抱怨“宿醉时间”,头痛和恶心。这里的问题似乎是VR与人类视觉系统的自然反应相反,而不是与之相反。
当我们看到IRL上发生的事情时,我们的眼球需要做两件事来处理我们看到的东西。 收敛 是物体向你移动时眼睛跟踪物体的方式。 住所 是他们如何调整进入的光量,防止图像模糊。通常,这些过程同时发生,因此不常用的术语是“聚散 - 调节耦合”。
不幸的是,VR耳机上的图像迫使这些进程失去同步。而你的眼睛通常会聚合并适应 相同 距离,三星齿轮将迫使它们收敛到更远的距离,同时适应显示器上的光线。当然,我们的眼睛可能会违背他们的直觉来理解它,但是 - 过了一会儿 - 它才会得到 累人 。随之而来的是头痛,恶心和疲劳。这是短期的。我们真的不知道“聚散 - 住宿冲突”在长期内会发生什么。可能的影响很小;毕竟,我们大多数人在每天花8个小时盯着屏幕后都没有看到IRL的视觉特征。或许我们会遇到严重的问题。很难知道因为我们没有任何数据。
VR开发人员并不是假装这不是问题。今年8月,斯坦福大学计算成像小组的科学家Gordon Wetzstein博士宣布,他们一直在努力开发一种“VR病”免费耳机。
当前2D VR的问题在于我们的眼睛只能拍摄单个平面图像,只有一个焦点。在现实世界中并非如此,我们的眼睛在同一图像的许多不同视角中将它们组合在一起以形成更深入的场景,使我们的眼睛能够自由地移动焦点。 Wetzstein的解决方案是重现VR耳机中的自然可见光场,模仿真实世界的体验,让您可以看到同一图像的许多视角。最终结果是通过软件和耳机的变化产生的一种全息图,这对于负责“调节”的肌肉和通路的负担较小。
与此同时,令人厌恶的虚拟现实先驱们正在提出自己的方式来应对“裂谷恶心”,转向传统的晕车解毒剂,如生姜食品,Dramamine,当然还有吸食杂草。有些人甚至发誓反恶心手镯。尽管如此,正如所有让你生病的事情一样,避免VR疾病的最佳建议是:只要把该死的东西拿掉。如果有什么伤害,请停止使用它。有道理吗?