就像生活一样,“分部”拥有一个让团队工作的详细能力系统

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Anonim

该司 具有各种各样的能力和人才树来定制角色。相近 命运 的系统, 该司 该模型依赖于三个核心能力和大量修饰符,这些修饰符决定了每个人在实践中的运作方式。令人印象深刻的事情 该司 系统是不同的修饰符如何积极地影响游戏的机制和视觉效果。

该司 将能力分为三个主要树 - 医疗,技术和安全 - 每个树都侧重于游戏玩法的不同核心方面。医疗能力解决态势感知和治疗,技术提供损害控制资产(比如说,操纵战场),安全性可以提高团队的防御和行动能力。每棵树也都有一个标志性的技能 - 让玩家在那些“哦,糟糕”的时刻出来。

进一步进入游戏,技能会经过修改 - 这可以让你把它们变成更有效的东西。以我个人的最爱,搜索者矿:基本能力让你放置一个自动化的矿井,发现敌人并在他们附近爆炸。现在,虽然我喜欢基本能力 - 我也可以自定义它,所以我可以把它变成集群手榴弹,在火上捕获敌人,在特定区域眩晕目标的气体手榴弹或分裂成一堆较小的装置地雷取出多个目标。不错,对吧?

这些修改的好处在于它们 其实 在视觉上和功能上改变有问题的能力,有些人比其他人更强烈 - 这会产生更多样化的群体。当然,你和你的朋友在一起玩时可能会使用Seeker Mine的能力,但是分成两个单独的修改,如gas和cluster?你可以做一些严重的伤害。

打球了 该司 ,感觉好像花费了大量的时间和精力来建立能力系统,并使它反映出一些真实的和经验。顺便说一句 该司 融入人才有点迷人。再一次,这些分为医疗,技术和安全;每个都提供不同的可能性。没有任何感觉,所有人物都对一切都很好。但是,人们可以 成为 一切都很棒。一旦你达到30级,你就可以获得这些天赋中的四个。

在与团队一起玩耍时,这些人才会激励一个人的管理专业知识。我的许多医疗能力可以治愈更大的区域,这对一支球队来说确实是奇迹。

作为一个整体, 该司 自定义优化系统是一个优越的包;并且作为一个加号,可供游戏玩家使用。虽然在外面看起来有点浅薄 - 考虑到主要技能的数量有限 - 一旦你有机会解锁并修改你的能力,它实际上是一个梦幻般的小系统。此外,这些能力并不依赖于特定的要求 - 这意味着您可以在与不同玩家交互时随意交换角色并动态构建。

也就是说,当你第一次开始时,它确实有一个焦点,特别是当你尝试一些更难的故事任务时。虽然我们当然希望看到人才在视觉上反映出玩家角色,但他们也提供了宝贵的第二层定制。看看这些能力如何随着较长时间的比赛发展而变得有趣,特别是在通过暗区进行的玩家与玩家之间的战斗中。

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