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在多人控制的视频游戏世界中,玩家与玩家一直是游戏开发者的重中之重,因为他们正在开展下一个大项目。多年来,它有许多形状和形式,从传统的“竞技场式”多人游戏中找到 光环 在大型MMO射击游戏中发现的开放世界多人游戏 DayZ - 这是许多人想要相信的东西。
早在2012年,开放世界的多人游戏 DayZ 这是一个新概念,将一大群玩家投入到一个能够杀死或互相帮助的僵尸大灾难中。起初,结果非常惊人。玩家们创造了自己的经历,帮助彼此生存并获得了最好的战利品 - 但是在概念开始几个月之后,它很快就开始崩溃了。玩家开始在游戏中互相杀戮,甚至在新玩家产生的地方露营,没有任何笑容。这种行为导致了“一见即拍”规则成为大多数玩家心中遇到幸存者时的第一个想法,从而削弱了独特多人游戏世界的潜力 DayZ 旨在实现。友好体验和球员团结在一起的日子已经一去不复返了,而且每个人都是为了好玩而成为强盗的日子或下一个精彩的YouTube视频。当然,每个人都知道盗匪和背叛是游戏公式的一部分,但它们并不是开发团队希望激励玩家遵循的唯一途径。
从那时起,许多类似的标题和mod已经发布: 查看H1Z1, 侵扰:幸存者的故事, ARMA 3:DayZ 还有更多 - 但是没有人完成将一个完整的开放世界多人游戏带到市场的任务,鼓励除了玩杀人之外的互动。
今年三月来, 该司 可能只是改变了。
在病毒爆发后置于后世界末日的纽约, 该司 让你成为一名被激活为最后防线的卧铺特工。它充满了合作游戏,不冷不热的任务,基于封面的战斗和酷炫的小玩意 - 但到目前为止游戏的最佳部分在于游戏的暗区区域。
位于地图周围的黑暗区域是政府在传播到纽约之前试图隔离感染病毒的地方。但是在遏制失败后,军队和人口迅速撤离 - 留下了他们所有的装备。在游戏中,这些区域是最好的装备所在的位置,也是唯一可以参与玩家与玩家战斗的地方。
在黑暗区域时,你的主要目标是从散落在该地区的各种板条箱中拾取战利品并通过直升机提取。抓到了吗?其他玩家可以杀死你,并为自己拿走所有来之不易的装备。当然,我认为这会导致一群玩家只能直接拍摄 - 但在我与游戏测试版客户的时间里,结果实际上恰恰相反,这导致了我最好的多人游戏体验之一在过去的几年里。
育碧显然觉得有必要避免出现类似的情况 DayZ 成了,并把一些聪明的设计技巧 该司 努力保持体验愉快。其中第一个是Rogue Protocol,它是暗区内的赏金系统。当你公开攻击其他玩家时,你将被标记为盗贼。这基本上是为你的目标画一个目标 其他所有球员 在黑暗区域,在有限的时间内遇到你,谁将获得杀死你的奖励。正如预期的那样,你杀的玩家越多,你的赏金就越高 - 最终导致游戏成为一个追捕目标,在所有玩家的地图上标记为该区域的目标。我真的很惊讶Rogue Protocol在Dark Zone中如何有效地控制玩家。它不仅让绝大多数玩家无法公开参与我,而且还确保那些确实存在严重风险(和奖励)的玩家。
喜欢 命运, 该司 还允许您与朋友聚会并通过语音聊天进行交流 - 但是,它还允许您和您的朋友通过基于接近的语音聊天与世界上的其他所有玩家进行通信。结果是一些紧张的语音交流时刻,玩家正试图决定他们是想成为朋友还是敌人 - 而且每次见证都很美妙。当我们在黑暗区漫游时,我和玩家们进行了无数次的友谊相遇,并且在我成为追捕目标的过程中也遇到了许多遭遇,无论他们如何发挥作用,这些目标都是娱乐和激烈的。
话虽如此,重要的是要注意暗区只是提供的体验的一部分 该司 - 通过合作任务和完整的故事成为游戏的支柱。但如果本周末的beta测试有任何迹象,那么游戏中的玩家与玩家部分可能是整个套餐的最佳部分。而 该司 对于开放世界的多人游戏类型来说,肯定不是一个完美的选择,这肯定是玩家与玩家战斗的正确方向,这要归功于暗区。