3 Урок французского. Грамматика 4/6. Сложная инверсия #французскийязык
我最喜欢的游戏以胜利的名义挑战你生存,结合存在主义的恐惧和经典的解谜 - 以及你自己的理智牺牲。所以当 弗雷迪的五夜 系列被释放在世界上,是单一创作者可怕的视觉产物,我被卖掉了。
欢迎来到2015年最具经济成功的梦魇 - 以及关于游戏的故事,我认为这是一个警告。就在48个月之前,Scott Cawthon作为一个拥有小型原创IP的游戏创造者的崛起,就像那些关注焦点的人的作品一样。 独立游戏:电影 但是他的成功是如此的压倒性,而是与我们混淆的故事一致 飞扬的鸟 旁边;也就是说,这个创造者推动的越多,世界似乎就越推回。
弗雷迪 发生在Chuck E. Cheese的阴影传真中,拟人的南方动物乐队恰好在夜间进入报复性生活,而你,最低工资安全夜班男孩的任务是确保他们不会宣称无辜的生命,特别是你的。交互作用仅限于一个年龄较小的安全摄像系统,它可以让你监视不可思议的山谷最伟大的战士在他们为体育运动寻找最低工资雇员时的缓慢前进。您可以使用零武器或防御系统,但是您可以向安全系统应用有限的电量,这可能最多允许您查看您的机器人死亡,因为它会让您通过一个废弃的餐馆,但也可能会或可能不会存在于一个无限可重复的社会特定终极主义体系中。你监视这个属性直到每天早上6点一个星期,到了晚上三,你会发现自己被噩梦生物所困扰,这些生物只能通过闪光灯,门锁或他们会误认为你的其中一个的稀薄祈祷来劝阻其他怪物。
分离的最大元素 弗雷迪 来自独立游戏世界的是在一年内发布三次不同的迭代。每个人都采用新的位置并调整游戏元素,但独立游戏中的其他任何人都没有在12个月内展示他们对新IP的三部曲的自信。这导致两个非常重要的对话。首先是通过淹没Amiga时代图形中的相关背景,故意挑衅互联网的想象力。奇怪的插页式广告 5NAF2 你敢于解释比萨连锁店历史中散落的一系列相互关联的儿童谋杀案。这种历史性地实现一系列披萨餐馆儿童谋杀案的风格化方法已经成为互联网评论者的猫薄荷,他们在噩梦中看到了不同的东西。让弗雷迪与众不同的第二件事是鼓舞人心的背景故事。
弗雷迪 通过平衡简单的图形与捕捉运动的人工智能来实现大量的噩梦燃料,几乎是随机的成功系统。 Scott Cawthon是秘密武器。
斯科特是一名游戏设计师,从未打算从他作为基督徒的地位中获利,但多年来他的其他版本中,已经制作了一个以圣经为中心的老虎机游戏,供有限的观众使用。几年前,他发布了一款名为的游戏 Chipper&Sons 关于一个海狸家族,在关键社区被大肆宣传,不仅没有乐趣,而且还呈现出更多的人物 活动地平线 比 马达加斯加.
虽然许多其他创作者可能会对制作一个残酷的不引人注目的游戏作为一个标志他们没有互动娱乐业务的严厉批评,但斯科特几乎有针对性地重新应用了他在一个家庭友好的游戏中所做的工作,这个游戏很少被接受,用它来创造这一代最具压迫性的游戏体验之一,单枪匹马。
但他的工人般的审美似乎对他不利。该系列的第三个参赛作品于3月上映,随后是7月的第四个。两者之间,重大电影协议的宣布落地。而现在,在今年年底,有一个类型交叉的预告片 弗雷迪的世界五夜 将熟悉的敌人转移到RPG冒险中。评论部分正在倾向于为此所取得的成果:一个在经济上取得成功的特许经营权。
是否Cawthon找到了一个有效的公式,或者更普遍的是 - 这是对这个系列中主流达到顶峰的“休闲跳跃”类型的推迟,现在与PewDiePie和所有其他可怕的尖叫不可分割在这场比赛的背后建立自己成功的球员?我们可以将创作者与他的创作或者他的创作产生的怪物区分开来吗?
如果这是一个与媒体有三个层次与Cawthon脱节的恶意反应,为什么愤怒的村民会冲进他的城堡而不是反思我们自己的选择呢?因为2015年的游戏就是关于我们讨厌的内容,并希望以我们的注意力来阻止它。就像我们在Cawthon游戏中描绘的保安一样。