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今天有一个关于游戏电路的故事,关于2K Sport年度篮球系列开发商的困难。你看,勇士队控卫斯蒂芬库里的真实版本目前比他在比赛中的对手更好。在几场比赛中有大约50分,还有很多三分球。老实说,我不知道。我不运动。但是,我确实玩了一些他妈的 NBA 2K ,因为它是一个可靠的策略与各种各样的游戏玩法。
因此,当我 - 只是一个兴高采烈的非运动视频游戏dweeb - 听听Mike Wang,游戏玩家总监 NBA 2K 对运球后三分球的精彩点感到苦恼,这让我觉得我的控制器靠在墙上。很高兴开发人员将目光投向更精细的点,但2K系列有着悠久的平坦吸吮历史,他们担心确保Steph Curry在三分线外没有太大的爆发力。
放弃所有的希望,Ye进入这里
首先,这场比赛对新人来说是残酷无情的。你可以在系列的模糊菜单后面的小巷中搜寻一些视频;你的另一个选择是在拿起木棍之前研究控制布局。这些选项都不是很有趣,而且甚至没有进入更复杂的动作,如设置选秀权或正确防守对手。这个现实使得 NBA 2K 系列很难向那些不了解篮球内外的人推荐。对于那些愿意忽视这一缺陷的人来说,学习曲线很蹩脚。
没关系,你可以花很多时间仔细研究互联网上的游戏教程,同时等待任何进入 NBA 2K 系列实际加载。游戏玩家可能会等待一分钟或更长时间等待游戏在菜单之间加载。当你只需要用不同的油漆工作渲染同一个体育场时,大约40个人(在外面),以及一群看上去很糟糕的额外人员,这是不可接受的。
也许这在2001年有效,但这是一个游戏行业,我可以从英联邦的一端走到另一端而没有帧速率的障碍。你听到了,2K?即便是贝塞斯达推出了一款负载时间不错的游戏,我仍需要等待一分钟以上,所以詹姆斯哈登可以毫不费力地让我看起来像个混蛋。
一个人可以得到一个体面的叙事吗?
不是说他需要帮助。冒险进入的那些游戏玩家 NBA 2K 每年的MyCareer模式最好不要希望讲故事的实际质量。整个系列“职业模式”的写作是垃圾,玩家的化身不可避免地是一个自大的刺,无论你选择是好还是卑鄙。顺便说一句,“好”和“平均”代表了你在游戏中的整体决策能力,所以不要指望在场外也能获得身临其境的体验。
斯派克·李本人无法在今年拯救这个系列故事模式。大多数人会原谅李写的和指导的故事是上帝可怕的事实。 MyCareer的故事和写作总是很糟糕,Spike Lee早已度过了他可以可靠地保持一定质量标准的日子。真正的讽刺是,斯派克·李的电影风格采用了该模式 - 不允许任何玩家输入 - 使得玩家职业生涯的前6个小时感觉更像是平时的磨难。
在过去的比赛中,球员被迫在比赛之间倾听一些关于成为优秀队友的超浅谈话,或者在随后做出一个同样浅薄的决定,关于是否是一个仁慈的狗屎脚跟或傲慢的狗屎脚跟,Spike李的2K关节在陈词滥调上翻了一番而没有让人觉得像一个傲慢的孩子一样表现得像一个回应(因为在电子游戏中是一个混蛋很有趣)。
同样,只是Shinier
更令人失望的是,这个系列通常很棒的游戏玩法和整体演示都开始停滞不前。虽然今年包含一些漂亮的评论附加内容很酷,但是固定这些场景的角色模型仍然在这个神秘的山谷中幸福地生活着。也许这是僵硬的动作,也许是玻璃般的眼睛或笨拙的嘴巴。无论是什么,它都令人不安。
似乎年度发布的负担让2K Sports的开发人员可以越来越少地改进已经存在的东西,这个问题类似于本月早些时候的Ubisoft。如此紧凑的生产和发布计划不允许进行大量创新。虽然场上的游戏玩法需要最少量的调整(它只是其他一些糟糕的东西),但它仍然可以使用年度抛光或偶尔修改。当然,你需要一个适当的教程来介绍一个游戏修改,所以它是一个类型的捕获22。
TL; DR:我爱我一些 NBA 2K ,但如果你认为它的设计足够好,开发人员可以花时间假装关心一个角色的技能,那么你要么被迷惑,要么你为2K体育工作。场上的游戏玩法是首屈一指的(也许是因为这个系列几乎没有竞争对手),但几乎所有关于这个游戏的东西都是一场火热的灾难。
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