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“我们是一家喜欢推进的公司”EA的首席运营官Peter Moore在接受IGN采访时表示。对于任何期待最近EA经典的更新版本的人来说都是坏消息,比如 质量效应三部曲, 镜之边缘, 战地:叛逆连队2 , 要么 职业倦怠3:Takedown.
它也是视频游戏行业与其历史的对立关系的象征。 “推进”听起来像合理的公司发言,但是电子艺术也恰好拥有游戏历史上最大和最重要的图书馆之一, 创世纪 至 地下城守护者 至 宝石迷阵 。 EA确实倾向于很好地确保他们的许多最着名的游戏都可以通过数字方式获得,但他们也积极地关闭表现不佳的游戏服务器,使部分或全部游戏合法无法访问。
随着控制台向后兼容性看起来更像是一个简短的,早在2000年代的时尚潮流而不是趋势,缺乏对旧游戏的发布者支持继续导致缺乏对媒体历史的可访问性。
公平地说,高清重制并不是一种很好的历史保护形式 - 它们往往价格昂贵,而且只适用于已经封存的游戏。但是出版商是保持历史和可访问性的最佳组织 - 没有他们的承诺,游戏历史仍然掌握在众多粉丝,学者和海盗的手中。
摩尔的期待是短视的:不尊重历史,游戏如何被描述为重要?那个行业最重要的出版商之一的立场是什么意味着他们不会向后看历史呢?